• 最后更新 2022-09-20
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艾尔登法环 Elden Ring 免steam 全DLC 汉化xx版 永久免费
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艾尔登法环》果然没有让人失望。幸好这款游戏不是MMO,不然的话,在这个周末,你会看到数以千计的宫崎英高厨骑着马在中世纪的梦幻世界里受苦受难。



按照游戏的宣传,乔治R.R.Martin的原始构想。不过老实说,如果不是在宣传的时候告诉我,我还真不知道。因为这是一个很宫崎的故事,它很大,很神秘,很诡异,充满了无数的疑问,但却没有一个明确的答案,需要一点一滴的挖掘,才能让它的来龙去脉变得清晰起来。



这是一片黑暗的奇幻世界,戒指被打碎,女王消失,大地一片大乱,到处都是怪物和食尸鬼,到处都是沼泽和毒液,这些都是最好的背景。



意外并非一开始就会出现,而是一段预告片的开头,告诉你即使投资再多,《艾尔登法环》与3A影片之间的预算还是有差距的。虽然职业选择更加精细,更加精细,更加精细,甚至连《冰与火之歌》的创作者都有可能写出这样的剧情,但对于一些经验丰富的魂师来说,这只是一个新的故事。



随着课程的结束,你打开了大门,走进了宁姆格福,一种欣喜若狂的感觉油然而生。而随着地图的扩张,那种激动的感觉也会变得更加强烈。刚开门,就看见一个高大的侍卫,骑着一匹高大的骏马,我已经死了好几次了,脑海中浮现出宫崎英高那张欠揍的脸,我只能绕过他,去欺负那些小蝙蝠。



我开始改变方向,在其他地方转悠,去了城堡、墓地和矿场,遇到了不少凶神恶煞(他们惹不起),在地图上留下了一道道深深的脚印。等我回到家,我变得更强壮,更聪明,我最终战胜了这个可恶的障碍。



从主观上来说,这个圈并不是要打掉守卫。在此期间,我逐渐熟悉了游戏,并最终使我能够应付更多的强敌。这就好像一个人在国外旅行,结果却遇到了一波又一波的人民币升值,然后又赚了一大笔钱,这就是开放的世界。



老贼深知这种魔力,并且把它告诉了我们。



《血源诅咒》的压迫感来自于逼仄、恐惧、黑暗,而《艾尔登法环》则完全不同。



一般来说,在开阔的地方会更有安全感,遇到不想招惹的怪物就绕道而行,有时候阳光明媚,金色的大树散发着诱人的光芒,但玩家们的神经却是高度紧张,克苏鲁这个变态的怪物到处游荡,他们为了继续前进,不得不继续刷怪,前面的课程都是在最后关头被BOSS砍死,你还能感觉到那股冰冷的气息。



宫崎英高并没有打算将《艾尔登法环》与《塞尔达传说:荒野之息》相提并论,但是对于开放世界的设定,他还是从塞尔达那里学到了一些东西。不管是视觉中心点的布置,还是暗藏的路径引导,区域功能的均衡分布,地形的差异化,都是非常成熟的。如果是单纯的主线任务,那就没必要在地图上来回跑来跑去,就像现在的罐头类开放世界,我就不说了。



即使是在开放的世界中,宫崎英高也从来没有因为自己的地图而退缩过。主线中的城堡地图设计得非常精致,玩家们在进入副本的时候,都会感叹一声“我就在这里”,再加上游戏中的跳跃,让这张地图的探索度大大提升。值得一提的是,在这个游戏中,玩家们的灵魂会随着玩家的死亡而掉落,而不会受到任何的惩罚。



开放的世界,不仅仅是为了激发人们的好奇心,更重要的是,在开放的地图中,加入了新的元素,让玩家有了一种全新的体验。新的副本将会有更多的NPC和野外Boss,玩家将会得到更多的装备和Boss,偶尔还会有一些小的解密,这些都是以前没有的,而且还会和游戏系统紧密相连,NPC、支线、野外BOSS都会在一定的时间里出现,比如黑暗骑士BOSS,只有在晚上才会出现。在这个过程中,玩家们可以通过“篝火”来指引自己的主线任务。而玩家们则可以直接抛弃主线,在野外游荡,走得更远,一路上的风流韵事都会转化为经验值。



总而言之,如果玩家们只是单纯的刷主线,那么就会忽略掉这张地图的开放性,就像是之前的游戏一样,但闲暇的时候,他们可以自由的在这张地图里自由探索,而这张地图,却是由玩家自己决定的。



这款游戏的操作和之前的魂宠差不多,而且手感也差不多,所以才会有人跳过游戏的操作。但是,在某些操作上的增加和完善,使得整个过程更加顺畅。



最明显的是,一次跳跃功能的加入,让他的移动变得更加容易,也让他的自由活动变得更加有意义;



加上战技和防守反击,让战局变得更加顺畅。盾牌在格挡的时候会被击中,如果玩家的力量不耗尽,那么在僵直状态下,玩家可以进行一次强力的斩击,对一些士兵造成一定的眩晕,而在无敌状态下,玩家可以通过无敌状态来判断自己的下一步动作。



激动人心的骑术元素只有在野外才能发挥,在广阔的地图上,还能给玩家带来更多的灵活性。而在马匹的帮助下,原本的“躲闪/进攻”战术也发生了翻天覆地的变化,变成了一场冲锋,一轮冲锋,一轮又一轮的冲锋。像我这样的大剑士,可以在一路上对所有的敌人造成伤害,不用担心野外的群战,也可以利用Boss的速度进行攻击,让Boss的战斗变得更加多样化。



boss的设计依然是这款游戏的亮点,他们的攻击有很多种,宫崎英高在开放的世界中,为了让自己的探索变得更加自由,他也做出了一些人性化的设计。



在游戏中,我们还会在杀掉一个区域的时候,给自己的血瓶进行恢复。如果血瓶数量足够,那么就会增加生命值,这也解决了探索中血瓶不足的问题,特别是在击杀了敌人之后,血瓶就会用光,玩家们往往会陷入进退维谷的困境。新规则的加入,让玩家们可以更加专注于探索与战斗。



游戏中,只有一种特殊的收集方法,所有的道具都是紫色的,不会有人错过。特殊的是,强化药剂只能在指定的地方使用,而且有明确的标记,方便玩家一看就能认出来;每个区域的地图都是用来收集的,而且,游戏还专门给了玩家一个特殊的标记,方便玩家快速的收集。



游戏的画面很美,动态、景深、光影效果都很好,YEBIS2的引擎还是很好用的。



这是魂系游戏首次跨越PS4PS5XB1XSX(上一款是《黑暗之魂》的独家翻版)。从实际操作来看,PS5上的游戏依然会有脱帧、帧速不稳定的情况,但这并不会对游戏的整体性能造成任何影响,也不会让人想起病村里的那个噩梦;PS4虽然也有帧率问题,但并没有受到太大的影响,显然这款游戏对低端主机的性能进行了全面的测试,质量是可以信赖的。



虽然《血源诅咒》中的加载时间很长,但随着PS4的不断升级,玩家们对这个游戏的熟悉程度也越来越高,但在经历了PS5的无脑加载之后,这种感觉还是很难受的。就连游戏一开始,我都差点以为自己的电脑坏掉了。有钱了,就用最新款的游戏机吧!



宫崎英高是魂类游戏的创始人,他不仅开创了自己的流派,还将这种风格不断地推进到了极致。从暗魂、黑魂、血源、独狼,再到“老头环”,虽然灵魂的气息一直萦绕在他的脑海中,但他的每一次新作品,都会不断地进行着创新和发展。不只是所谓的“安居乐业赚钱”,更重要的是,它的每一次创新,都是以一种稳定的方式,将新的元素和传统的游戏融合在一起,产生一种神奇的化学反应。



《艾尔登法环》融合了目前流行的开放式和灵魂类的玩法,在一个很高的起点上构建了一个全新的、可呼吸的大地图,并且在开放的世界中加入了很多与之相匹配的玩法,这些都是宫崎在游戏中的独到之处。


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