• 最后更新 2018-06-09
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烈焰战神c++源码
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一、数据库表说明

creature_proto表:怪物属性配置表,包括怪物属性、AI相关参数

creature_spawns表:刷怪表,在哪张地图的某点(范围)刷那种怪,刷多少,都是配置在这张表的。-----脚本也有刷怪接口,也可在脚本直接刷怪

creature_staticspawns表:npc配置表,包括地图,坐标,形象ID,等

gameobje-ct_names表: 采集物及火墙属性配置

gameobje-ct_spawns表:采集物的地点配置

guild_level_info表:公会等级属性配置表包括各级人数,更新所需资金、副会长人数,长老人数

interlevelupinfo表:内功等级属性配置表

item_strengthen表:物品强化属性配置表,强化所添加的属性一律配置在这

items表:物品属性表

loot_creatures表:怪物掉落表

magic表:魔法基本属性表

playerbuff表:玩家buff属性表

playercreateinfo表:创立玩家初始化属性配置表

playerjinmai表:练魂属性配置表,每个炼魂点所耗的魂力值及添加的属性

playerlevelupinfo表:玩家等级属性配置表

shop_items表:商城出售商品配置表,包括价格,位置所属种类等

strengthen表:强化表,强化、购买次数及重置所需货币种类及数量

vendors表:从npc商店可以购买的商品列表

worldmap_info表:地图属性配置表

worldmap_info_jump表:地图传送点

worldstring_tables表:提醒语言配置

二、             脚本说明

RegisterUnitEvent(entry,type,fun_name) 示例 RegisterUnitEvent(8001,4,"mon8001")

entry  跟creature_proto或者creature_staticspawns表 entry 字段对应

type:

    CREATURE_EVENT_ON_ENTER_COMBAT        = 1,

    CREATURE_EVENT_ON_LEAVE_COMBAT        = 2,

    CREATURE_EVENT_ON_TARGET_DIED         = 3,

    CREATURE_EVENT_ON_DIED       = 4,        //怪物死亡   function mon8001(mon,event,player)

    CREATURE_EVENT_ON_TARGET_PARRIED      = 5,

    CREATURE_EVENT_ON_TARGET_DODGED       = 6,

    CREATURE_EVENT_ON_TARGET_BLOCKED      = 7,

    CREATURE_EVENT_ON_TARGET_CRIT_HIT     = 8,

    CREATURE_EVENT_ON_PARRY      = 9,

    CREATURE_EVENT_ON_DODGED         = 10,

    CREATURE_EVENT_ON_BLOCKED        = 11,

    CREATURE_EVENT_ON_CRIT_HIT       = 12,

    CREATURE_EVENT_ON_HIT        = 13,

    CREATURE_EVENT_ON_ASSIST_TARGET_DIED       = 14,

    CREATURE_EVENT_ON_FEAR       = 15,

    CREATURE_EVENT_ON_FLEE       = 16,

    CREATURE_EVENT_ON_CALL_FOR_HELP       = 17,

    CREATURE_EVENT_ON_LOAD       = 18,

    CREATURE_EVENT_ON_REACH_WP       = 19,

    CREATURE_EVENT_ON_LOOT_TAKEN     = 20, //和npc对话  function ontalk1900(npc,event,player)

    CREATURE_EVENT_ON_AIUPDATE       = 21,

    CREATURE_EVENT_ON_EMOTE      = 22,

    CREATURE_EVENT_ON_DAMAGE_TAKEN = 23,

     CREATURE_EVENT_ON_ENTER_VEHICLE = 24,

     CREATURE_EVENT_ON_EXIT_VEHICLE = 25,

     CREATURE_EVENT_ON_FIRST_PASSENGER_ENTERED = 26,

     CREATURE_EVENT_ON_VEHICLE_FULL  = 27,

     CREATURE_EVENT_ON_LAST_PASSENGER_LEFT  = 28,

     CREATURE_EVENT_ON_FUN  = 29, //点击npc  function CreatureNpcFun(npc,event,player,funid)

     CREATURE_EVENT_ON_SCENENPCSTATUS = 30,// npc状态升级

function CreatureNpcSceneNpcStatus(npc,event,player,npcid)

    CREATURE_EVENT_COUNT,

以上没说明的目前无做调使用.

 

fun_name:为函数名字

 

 

RegisterServerHook(type,fun_name) 示例 RegisterServerHook(42, "OnSendActivityList")

type:

SERVER_HOOK_EVENT_ON_NEW_CHARACTER        = 1,

SERVER_HOOK_EVENT_ON_KILL_PLAYER     = 2,

SERVER_HOOK_EVENT_ON_FIRST_ENTER_WORLD    = 3,// function onEnterGame1(event,player)     --玩家第1次进入世界触发

 SERVER_HOOK_EVENT_ON_ENTER_WORLD         = 4,

 SERVER_HOOK_EVENT_ON_GUILD_JOIN          = 5,

 SERVER_HOOK_EVENT_ON_DEATH               = 6,// function onPlayerDied(n,player) –玩家死亡

 SERVER_HOOK_EVENT_ON_REPOP               = 7,// function OnRepop(even,player)城主之刃触发

 SERVER_HOOK_EVENT_ON_EMOTE               = 8,

 SERVER_HOOK_EVENT_ON_ENTER_COMBAT        = 9,

 SERVER_HOOK_EVENT_ON_CAST_SPELL          = 10,

 SERVER_HOOK_EVENT_ON_TICK                = 11,

 SERVER_HOOK_EVENT_ON_LOGOUT_REQUEST      = 12,

 SERVER_HOOK_EVENT_ON_LOGOUT                   = 13,

 SERVER_HOOK_EVENT_ON_QUEST_ACCEPT        = 14,

 SERVER_HOOK_EVENT_ON_ZONE  = 15,// function CreaturePanelFun(event,player,panelid,funid)面板按钮触发

 SERVER_HOOK_EVENT_ON_CHAT                = 16,

 SERVER_HOOK_EVENT_ON_LOOT  = 17,// function OnLoot(event,player,mon,num,itemid) 掉落触发

 SERVER_HOOK_EVENT_ON_GUILD_CREATE        = 18,

 SERVER_HOOK_EVENT_ON_FULL_LOGIN          = 19, function onEnterGame2(event,player)--玩家每次登陆游戏触发

SERVER_HOOK_EVENT_ON_CHARACTER_CREATE = 20,

    SERVER_HOOK_EVENT_ON_QUEST_CANCELLED  = 21,

    SERVER_HOOK_EVENT_ON_QUEST_FINISHED        = 22,

    SERVER_HOOK_EVENT_ON_HONORABLE_KILL        = 23,

    SERVER_HOOK_EVENT_ON_DRAW_GIFT                     = 24, //领取旺信礼包

         SERVER_HOOK_EVENT_ON_obje-ctLOOT                          = 25,

    SERVER_HOOK_EVENT_ON_POST_LEVELUP = 26,// function onLevelUp(event,player)--玩家更新触发

    SERVER_HOOK_EVENT_ON_PRE_DIE         = 27, //general unit die, not only based on players

    SERVER_HOOK_EVENT_ON_ADVANCE_SKILLLINE  = 28,

    SERVER_HOOK_EVENT_ON_DUEL_FINISHED      = 29,

    SERVER_HOOK_EVENT_ON_AURA_REMOVE      = 30,

    SERVER_HOOK_EVENT_ON_RESURRECT             = 31,

     SERVER_HOOK_EVENT_ON_FUN                  = 32,

     SERVER_HOOK_EVENT_ON_UPDATETRACKPANEL = 33,// function SendUpdateTrackPanel(player,taskid) 发送任务追踪面板触发

     SERVER_HOOK_EVENT_ON_UPDATETASKPANELLIST= 34,

     SERVER_HOOK_EVENT_ON_UPDATETASKDETAILS    = 35,

     SERVER_HOOK_EVENT_ON_TASKPANELCANCELTASK= 36,

     SERVER_HOOK_EVENT_ON_LOADPOWER            = 37,

     SERVER_HOOK_EVENT_ON_DRAWPOWER            = 38,

     SERVER_HOOK_EVENT_ON_USEVIPCARD           = 39,// function OnUseVip(player,player_type,itemid,remain_time)--充值元宝触发

     SERVER_HOOK_EVENT_ON_TREASUREOPEN         = 40,// function OnTreasureOpen(player)打开宝藏界面

     SERVER_HOOK_EVENT_ON_LUCKDRAW             = 41,// function OnLuckDraw(player, draw_count) 挖宝

     SERVER_HOOK_EVENT_ON_SEND_ACTIVITY_LIST   = 42,// function OnSendActivityList(player,type) 发送活动面板 ,点击新区活动、每日活动等触发


     SERVER_HOOK_EVENT_ON_SEND_ACTIVITY_DETAIL = 43,// function OnSendActivityDetail(player,id) 发送活动介绍 点击活动时触犯

     SERVER_HOOK_EVENT_ON_SERVERTIMEEVENT = 44,// function OnTimeEvent(hour,min) 一分钟触发一次

     SERVER_HOOK_EVENT_ON_ACHIEVEINCREASE = 45,

     SERVER_HOOK_EVENT_ON_EQUIPITEM   = 46,// function OnEquipItem(player,itemid) 穿戴装备触发

     SERVER_HOOK_EVENT_ON_BATTLEGROUND_APPLY = 47,

     SERVER_HOOK_EVENT_ON_BATTLEGROUND_FINISH = 48,// function Battleground_Finish(player,team,rank,kill,score,winner) 烈焰战场结束触发

     SERVER_HOOK_EVENT_ON_GETCHANNEL           = 49,

     SERVER_HOOK_EVENT_ON_REQUESTTRAN     = 50, // function OnRequestTran(player,mapid,mapx,mapy) 请求追踪面板传字触发

     SERVER_HOOK_EVENT_ON_UPDATESIGNAWARDPAN   = 51,// function OnUpdateSignAwardPan(player,flag1,flag2,flag3,flag4,flag5) 发送签到奖励

     SERVER_HOOK_EVENT_ON_SIGNAWARDPAN         = 52,//领取签到奖励

     SERVER_HOOK_EVENT_ON_USEGAMECARD     = 53,// function OnUseGameCard(player,type) 兑换礼包触发

     SERVER_HOOK_EVENT_ON_SIEGEWARSTART        = 54,// function OnSiegeWarStart()         --攻城战开始

     SERVER_HOOK_EVENT_ON_WARSTATUEBEATTAK = 55,// function OnWarStatueBeAttak() 雕像受到攻击触发

     SERVER_HOOK_EVENT_ON_SIEGEWAREND     = 56,// function OnSiegeWarEnd(guildname,flag)攻城战结束

     SERVER_HOOK_EVENT_ON_SIEGEOWNERCHANGE = 57,// function OnSiegeOwnerChange(getguildname,loseguildname,flag) 皇城易主触发

     SERVER_HOOK_EVENT_ON_UPDATEDAILY     = 58,// function OnUpdateDaily(player,day) 零点重置

     SERVER_HOOK_EVENT_ON_PICKUPITEM  = 59//function OnPickupItem(player,itemid) 拾取触发,

     SERVER_HOOK_EVENT_ON_SETTIMER    = 60,// function OnSetTimer(player,index)定时器触发

     SERVER_HOOK_EVENT_ON_PLAYER_REVIVE        = 61,// function OnPlayerRevive(player)复活触发

     SERVER_HOOK_EVENT_ON_PLAYER_HTTP_DRAW = 62,// function OnPlayerHttpDraw(player,result,ret,level) 360特权触发

NUM_SERVER_HOOKS,

 

RegisterInstanceEvent(mapid,type,fun_name) 

示例 RegisterInstanceEvent(66,9,"Battleground_OnLoad")

 

mapid 地图号

 

type:

    INSTANCE_EVENT_ON_PLAYER_DEATH = 1,// function Battleground_OnPlayerDeath(instanceID, player, killer) 玩家死亡触发()

    INSTANCE_EVENT_ON_PLAYER_ENTER = 2,//玩家进入地图触发 function Map10_Enter(map,player)

    INSTANCE_EVENT_ON_AREA_TRIGGER = 3, //玩家离开地图触发 function Map12_Leave(map,player)

    INSTANCE_EVENT_ON_ZONE_CHANGE = 4,

    INSTANCE_EVENT_ON_CREATURE_DEATH = 5,

    INSTANCE_EVENT_ON_CREATURE_PUSH = 6,// function onRelive50(inid,mon) 怪物加到世界触发

    INSTANCE_EVENT_ON_GO_ACTIVATE = 7,// function map_10(event,gameobje-ct,player)采集物品触发

    INSTANCE_EVENT_ON_GO_PUSH = 8,

    INSTANCE_EVENT_ONLOAD = 9,// function Battleground_OnLoad(instanceID) 加载烈焰战场触发

    INSTANCE_EVENT_DESTROY = 10,

     INSTANCE_EVENT_GAME_START = 11,// function Battleground_GameStart(instanceID)烈焰战场开始

     INSTANCE_EVENT_GAME_OVER = 12,// function Battleground_GameOver(instanceID, winner)烈焰战场结束

    INSTANCE_EVENT_COUNT,

 

fun_name:函数名字

 

RegisterItemGossipEvent(entry,type,fun_name)

示例 RegisterItemGossipEvent(10034,1,"item_10034")

 

entry跟 items表 entry 字段对应

 

type:

    GOSSIP_EVENT_ON_TALK             = 1,// function item_10034(item,event,player)用物品 返回0用成功扣除物品,返回1用失败不扣除物品

    GOSSIP_EVENT_ON_SELECT_OPTION    = 2,

    GOSSIP_EVENT_ON_END             = 3,

    GOSSIP_EVENT_COUNT,

 

 

 

全局函数:

g_alert(msg, MsgType, delay, interval, times);

msg:         消息内容

MsgType  消息类型 1为中央声明 2为系统声明,其余无效

delay    推迟多久开始发送

interval 循环时间间隔

times    发送次数

示例g_alert("谁与争锋入口将在5分钟后开启,请各位玩家做好准备",1,1000,0,1);

g_broadcast(typ, lang, message,delay)   消息均为全服发送

type 2为单人系统消息 3为全服系统消息 4为全服中央声明 其余为1930消息类型参照1930说明

lang  type为 3 4 时为循环时间间隔,其余无意义

message 消息内容

delay type为 3 4时为发送次数,其余无意义

示例g_broadcast(14,0,0,"谁与争锋入口已开启,大家能从沙漠土城【谁与争锋入口】NPC进入");

g_map_alert(mapid,typ, lang, message,delay)有该地图时,只在该地图发送,否则全服发送

mapid 地图ID与worldmap_info表的entry 对应

type 2为单人系统消息 3为全服系统消息 4为全服中央声明 其余为1930消息类型参照1930说明

lang  type为 3 4 时为循环时间间隔,其余无意义

message 消息内容

delay type为 3 4时为发送次数,其余无意义

示例g_map_alert(104,14,0,0,"谁与争锋入口已关闭,活动正式开始!");

 

g_set_param(id,value);

id: 全局变量位置

value: 新值

示例 g_set_param(1,1);

 

g_get_param (id);

id: 全局变量位置

g_get_param (1);

 

 

g_openpanel(funid,level)  打开所有达到等级的玩家某个面板

funid:面板号

level:达到多少等级才打开面板

示例g_openpanel(103,65)

 

 

 

 

g_del_status(mapid,buff_type) 删除某张地图所有 特定类型的bug

mapid:地图号,为0是全服

buff_type:要删除的buff类型

示例g_del_status(12,13);

 

g_mon_gen(mapid,x,y,entry,disid,name,num,fnum,type)脚本刷怪

mapid:地图id

x:x坐标

y:y坐标

entry: 跟creature_proto表 entry 字段对应

disid:形象资源ID

name:怪物名字

num:数量

fnum:出生范围

type:0为掉落物品为自由拾取,1非自由拾取

g_mon_gen(12,150,150,5048,5048,"赤血魔王",1,0,1);

 

g_clear_mon(mapid) 杀死某张地图所有怪

mapid:地图id

示例 g_clear_mon(11);

 

g_rate_xp(times);设置打怪经验倍率

tiems:倍数

示例: g_rate_xp(1.2);

 

g_create_bg(time)   time:战场持续时间 创立烈焰战场

g_spawn_bg(mapid,x,y, entry,disid,name,num,fnum,type, instance, team, respawntime) 烈焰战场刷怪

mapid:地图id

x:x坐标

y:y坐标

entry: 跟creature_proto表 entry 字段对应

disid:形象资源ID

name:怪物名字

num:数量

fnum:出生范围

type:0为掉落物品为自由拾取,1非自由拾取

instance:地图对象唯一ID

team:标识是红方还是蓝方

respawntime:重生时间 0为不重生

示例 g_spawn_bg(BGMAPID,b[i].x,b[i].y,b.id,b.sid,a.head,b[i].c,b[i].r,0,instanceID,b.team,b.respawn)

 

g_get_year() 获取开服年数

g_get_mon()  获取开服月数

g_get_day()  获取开服天数

g_get_hour() 获取开服小时数

g_get_min() 获取开服分钟数

g_get_union_day() 获取合服天数

g_set_movement_time_delay() 设置移动间隔时间限制

g_set_item_time_delay() 设置用物品间隔时间

g_set_magic_time_delay() 设置魔法间隔时间

g_has_war() 判断能否有攻城战 //0没有攻城战1今天有攻城战2今天没攻城战明天有攻城战3 今天明天都有攻城战

g_is_war_time() 攻城战能否进行中 true false

g_is_war_apply() 判断攻城战能否已经申请  true false

g_is_statue_break() 判断雕像能否被打掉 true false

g_has_defense() 判断能否有守城方 true false

g_get_war_name() 获取城主的名字

g_apply 申请攻城战

 

 

玩家对象函数 player:xxxx

 

player:alert(typ, lang, message,delay);

type 2为单人系统消息 3为全服系统消息 4为全服中央声明 其余为1930消息类型参照1930说明        注意: >10且lang不为0 为全服发1930

lang  type为 3 4 时为循环时间间隔,>10时为能否全服发送

message 消息内容

delay type为 3 4时为发送次数,其余无意义

 

player:add_exp(uint32 xp);                                       //给玩家添加经验

player:add_inter_exp(uint32 xp);                             //给玩家添加内功经验

player:sub_exp(uint32 xp);                                       //减少玩家经验

player:add_gamemoney(uint32 money);                              //给玩家添加金币

player:add_gamemoney_bind(uint32 money);                     //给玩家添加绑定金币

player:sub_gamemoney(uint32 money);                              //给玩家减少金币

player:sub_gamemoney_bind(uint32 money);                     //给玩家减少绑定金币

player:add_vcoin(uint32 coin);                                   //添加玩家元宝数量

player:add_vcoin_bind(uint32 coin);                              //添加玩家绑定元宝数量

player:sub_vcoin(uint32 coin);                                   //减少玩家元宝数量

player:sub_vcoin_bind(uint32 coin);                              //减少玩家绑定元宝数量

player:get_gamemoney(void);                                      //检测玩家金币数量

player:get_gamemoney_bind(void);                             //检测玩家绑定金币数量

player:get_vcoin(void);                                          //检测玩家元宝数量

player:get_vcoin_worth(void);                                    //检测玩家冲值元宝数量

player:get_vcoin_bind(void);                                     //检测玩家绑定元宝数量

player:add_item(uint32 itemid,uint32 num,uint32 flag);       //给玩家物品

player:update_item(uint32 old_enry,uint32 new_entry,uint32 num);

player:remove_item(uint32 itemid,uint32 num);                //回收玩家背包物品

player:remove_item_level(uint32 itemid,uint32 num,uint32 strength_level);//回收玩家背包特定强化等级以下的物品

player: get_gender(void);                                        //检测玩家性别

player:get_level(void);                                          //检测玩家等级

player:show_npc_flags(uint32 npcid,uint32 flag);             //任务NPC头顶显示

player:num_bag_black(void);                                      //检测玩家背包格子数

player:get_task_state(uint32 taskid);                        //检测task_id的状态

player:set_task_state(uint32 taskid,uint8 flag);             //设置task_id的状态

player:set_task_param(uint32 taskid,uint8 flag,uint8 par);   //设置玩家task_id某状态的参数

player:get_task_param(uint32 taskid,uint8 flag);             //获取玩家task_id某状态的参数

player:push_task_data(uint32 taskid,uint8 flag);             //推送面板数据

player:get_job(void);                                            //获取玩家职业

player:isenter_map(void);                                        //还有多少秒才可以进入副本

player:num_map_running(uint32 mapid);                        //该地图现在有多少个在运行

player:enter_map(uint32 mapid,uint32 x,uint32 y);            //地图跳转

player:num_item(uint32 itemid);                                  //检测玩家背包内物品的数量

player: num_item_level(uint32 itemid,uint32 strength_level); //检测玩家背包内强化strength_level以下物品的数量

player:check_euqip(int32 euid);                                  //检测能否佩带装备

player:use_item(int32 itemid);                                   //自动穿戴背包里的装备

player:set_param(uint32 id,uint32 value);                    //设置玩家私人变量

player:get_param(uint32 id);                                     //检测玩家私人变量

player:get_weapon_luck(void);                                    //检测武器幸运机率

player:set_weapon_luck(uint32 luck);                         //设置武器幸运机率

player:go_home(void);                                            //触发玩家回城规则,事前记录玩家上次去过的城市,此函数触发玩家回到上次去过的城市

player:randomthismap(uint32 mapid);                              //地图随机传送

player:set_status(uint32 buffid,uint32 duration,uint32 times,uint32 saveflag);//BUFF状态编号,持续时间秒,基础属性倍数=1倍,保存标志(0不保存,1保存且下线不计算时间,11保存且下线也算时间,111死亡不消失保存且也算时间)

player:is_status(uint32 buffid);                             //检测BUFF状态

player:complete_task(uint32 taskid,uint8 flag);                  //完成任务调使用

player:set_pk_value(uint32 value);                               //设置玩家PK值

player:get_pk_value(void);                                       //检测玩家PK值

player:autofightstart(uint32 mapid,uint32 x,uint32 y);       //自动战斗

player:find_road_goto(uint32 mapid,uint32 x,uint32 y,uint32 npcid = 0);//自动寻路//自动找npc

player:find_road_item(uint32 mapid,uint32 x,uint32 y,uint32 itemid);//自动采集

player:gui_high_focus(uint16 uiId,uint8 type,uint16 x,uint16 y,const char *str);//任务指示箭头

player:onshop(uint32 npcid,uint32 id,uint8 goldtype,uint8 goldflag);//打开商店

player:openpanel(uint8 id,uint8 tabid);                          //打开功可以面板

player:playerdraw(uint8 id);                                     //播放玩家动画

player:num_monster(void);                                        //获取本地图怪物数

player:gen_slave(uint32 entry,uint32 disid,const char *name,uint8 num = 1);    //召唤XX怪物为玩家的宝宝例如神兽

player:gen_has(uint32 entry);                                    //检查能否有召唤怪物

player: gen_clear(void);                                              //清除玩家所带的宝宝

player:add_skill(uint32 skillid);                                //给玩家学习技可以

player:has_skill(uint32 skillid);                                //检测玩家技可以

player:get_guild(void);                                          //检测玩家能否加入公会//1代表玩家已加入公会//0代表玩家未加入公会//100代表玩家已加入公会,并且是会长或者副会长

player:get_guild_level(void);                                              //检测玩家所在公会等级0 为无公会,其余的有

player:SameGuildOnMap(void);                                     //检测1代表玩家当前所在地图的玩家全是一个公会的

player:get_year(void);                                           //获取开服年

player:get_mon(void);                                            //获取开服月

player:get_day(void);                                            //获取开服日

player:get_hour(void);                                           //获取开服小时

player:get_min(void);                                            //获取开服分钟

player:SendSignAwardPan(const char* msg);                    //发送奖励面板

player:SetDrunkFlag(uint32 flag);                                //设置屏蔽活动按纽

player:GetMapPlayersCount(uint32 mapid = 0);                 //获取地图玩家数

player:SendNewNoticeInfo(uint32 type,const char *str);       //发送信息提醒消息

player:get_player_type(void);                                    //获取玩家VIP等级

player:set_situ_revive_num(uint32 num);                          //设置原地复活次数

player:set_vip_status(uint32 player_type,uint32 remain_time,uint32 vip_draw_flag);  //设置vip状态

player:iswebonlogin(void);                                        //判断是页面还是登陆器登陆

player:getpingtaiid(void);                                       //取得平台标识

player:set_buff_status(uint32 buffid,uint32 rest_time,uint32 times,uint32 flag);

player:remove_buff_status(uint32 buffid);

player:num_treasure_bag_black(void);                                       //检测玩家宝藏背包格子数

player: add_treasure_item(uint32 itemid,uint32 num,uint32 flag);           //给玩家宝藏背包加物品

player: SendTreasureNewsMessage(uint32 type,const char* news);//发送挖宝声明

player:SendTreasureInfo(uint32 goldtype,uint32 goldnum,const char* items);发送宝藏界面信息

player:SendActivityList(const char* msg); //发送活动列表

player:SendActivityDetail(const char* msg);//发送活动介绍

player:SendFirstRechargeList(const char* msg);//每日充值奖励

player:SendOnlinePrice(uint32 type,uint32 requesttime, const char* msg);//发送在线奖励

player:SendTotleCostPrice(const char* msg);//发送元宝可兑换礼包

player: get_online_time(void); 获取玩家当天累计在线时间

 

player:get_king_guild(void); // 1为皇城得住公会成员0不是

player:get_login_days(void); //获取累计登录天数

player: achieve_get_point(void);//获取成就积分

player:achieve_add_point(uint32 score);//添加成就积分

player: achieve_sub_point(uint32 score);//减成就积分

player:set_attack_mode(uint32 mode);//设置攻击模式

player:set_level(uint32 level);//设置攻击模式

100://全体

101://和平

102://组队

103://公会

104://善恶

105://阵营模式

player:set_name_pre(uint32 id, char* title); 设置称号 id 10以上为图片称号,以下为文字称号

player:getmaxlevel();//获取当前世界最大等级

player:getleavetime();//获取下线时间 单位:分钟

player:setleavetime();//设置下线时间

player:has_war();//判断能否有攻城战 true false

player:is_war_time();//判断能否攻城时间true false

player:is_war_apply();//判断攻城战能否已经申请 true false

player:is_statue_break();//判断雕像能否被打掉 true false

player:has_defense();//判断能否有守城方 true false

player:apply_war(); //申请攻城战

player:SendRiseAgainInfo(const char* msg); //发送飞升 打开飞升面板发送

player:SendTurnBackInfo(const char* msg); //转生 打开转生面板发送

player:SendExchangeSoulInfo(const char* msg); //兑换魂力值

player:set_timer(uint32 index,uint32 interval); //设置玩家定时器

player:is_has_pass();//判断能否有密保

player:check_has_right(uint32 type,uint32 level); //领取360特权礼包

 

 

以上为脚本使用到的

Lua接口说明.xls中提到的其余脚本,要用前请先讯问服务端


烈焰战神c++源码

  • 商品评价
  • 交易规则


  • 发货方式


  • 自动:在特色服务中标有自动发货的商品,拍下后,源码类 软件类 商品会在订单详情页显示来自卖家的商品下载链接,点卡类 商品会在订单详情直接显示卡号密码。

    手动:未标有自动发货的的商品,付款后,商品卖家会收到平台的手机短信、邮件提醒,卖家会尽快为您发货,如卖家长时间未发货,买家也可通过订单上的QQ或电话主动联系卖家。


  • 退款说明


  • 1、源码类:商品详情(含标题)与实际源码不一致的(例:描述PHP实际为ASP、描述的功能实际缺少、功能不能正常使用等)!有演示站时,与实际源码不一致的(但描述中有"不保证完全一样、可能有少许偏差"类似显著公告的除外);

  • 2、营销推广:未达到卖家描述标准的;

    3、点卡软件所售点卡软件无法使用的;

  • 3、发货:手动发货商品,在卖家未发货前就申请了退款的;

    4、服务:卖家不提供承诺的售后服务的;(双方提前有商定和描述中有显著声明的除外)

    5、其他:如商品或服务有质量方面的硬性常规问题的。未符合详情及卖家承诺的。

  • 注:符合上述任一情况的,均支持退款,但卖家予以积极解决问题则除外。交易中的商品,卖家无法修改描述!


  • 注意事项


  • 1、在付款前,双方在QQ上所商定的内容,也是纠纷评判依据(商定与商品描述冲突时,以商定为准);

    2、源码商品,同时有网站演示与商品详情图片演示,且网站演示与商品详情图片演示不一致的,默认按商品详情图片演示作为纠纷评判依据(卖家有特别声明或有额外商定的除外);

  • 3、点卡软件商品,默认按商品详情作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);

  • 4、营销推广商品,默认按商品详情作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);

    5、在有"正当退款原因和依据"的前提下,写有"一旦售出,概不支持退款"等类似的声明,视为无效声明;

    6、虽然交易产生纠纷的几率很小,卖家也肯定会给买家最完善的服务!但请买卖双方尽量保留如聊天记录这样的重要信息,以防产生纠纷时便于送码网快速介入处理。


  • 送码声明


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