一、数据库表说明
creature_proto表:怪物属性配置表,包括怪物属性、AI相关参数
creature_spawns表:刷怪表,在哪张地图的某点(范围)刷那种怪,刷多少,都是配置在这张表的。-----脚本也有刷怪接口,也可在脚本直接刷怪
creature_staticspawns表:npc配置表,包括地图,坐标,形象ID,等
gameobje-ct_names表: 采集物及火墙属性配置
gameobje-ct_spawns表:采集物的地点配置
guild_level_info表:公会等级属性配置表包括各级人数,更新所需资金、副会长人数,长老人数
interlevelupinfo表:内功等级属性配置表
item_strengthen表:物品强化属性配置表,强化所添加的属性一律配置在这
items表:物品属性表
loot_creatures表:怪物掉落表
magic表:魔法基本属性表
playerbuff表:玩家buff属性表
playercreateinfo表:创立玩家初始化属性配置表
playerjinmai表:练魂属性配置表,每个炼魂点所耗的魂力值及添加的属性
playerlevelupinfo表:玩家等级属性配置表
shop_items表:商城出售商品配置表,包括价格,位置所属种类等
strengthen表:强化表,强化、购买次数及重置所需货币种类及数量
vendors表:从npc商店可以购买的商品列表
worldmap_info表:地图属性配置表
worldmap_info_jump表:地图传送点
worldstring_tables表:提醒语言配置
二、 脚本说明
RegisterUnitEvent(entry,type,fun_name) 示例 RegisterUnitEvent(8001,4,"mon8001")
entry 跟creature_proto或者creature_staticspawns表 entry 字段对应
type:
CREATURE_EVENT_ON_ENTER_COMBAT = 1,
CREATURE_EVENT_ON_LEAVE_COMBAT = 2,
CREATURE_EVENT_ON_TARGET_DIED = 3,
CREATURE_EVENT_ON_DIED = 4, //怪物死亡 function mon8001(mon,event,player)
CREATURE_EVENT_ON_TARGET_PARRIED = 5,
CREATURE_EVENT_ON_TARGET_DODGED = 6,
CREATURE_EVENT_ON_TARGET_BLOCKED = 7,
CREATURE_EVENT_ON_TARGET_CRIT_HIT = 8,
CREATURE_EVENT_ON_PARRY = 9,
CREATURE_EVENT_ON_DODGED = 10,
CREATURE_EVENT_ON_BLOCKED = 11,
CREATURE_EVENT_ON_CRIT_HIT = 12,
CREATURE_EVENT_ON_HIT = 13,
CREATURE_EVENT_ON_ASSIST_TARGET_DIED = 14,
CREATURE_EVENT_ON_FEAR = 15,
CREATURE_EVENT_ON_FLEE = 16,
CREATURE_EVENT_ON_CALL_FOR_HELP = 17,
CREATURE_EVENT_ON_LOAD = 18,
CREATURE_EVENT_ON_REACH_WP = 19,
CREATURE_EVENT_ON_LOOT_TAKEN = 20, //和npc对话 function ontalk1900(npc,event,player)
CREATURE_EVENT_ON_AIUPDATE = 21,
CREATURE_EVENT_ON_EMOTE = 22,
CREATURE_EVENT_ON_DAMAGE_TAKEN = 23,
CREATURE_EVENT_ON_ENTER_VEHICLE = 24,
CREATURE_EVENT_ON_EXIT_VEHICLE = 25,
CREATURE_EVENT_ON_FIRST_PASSENGER_ENTERED = 26,
CREATURE_EVENT_ON_VEHICLE_FULL = 27,
CREATURE_EVENT_ON_LAST_PASSENGER_LEFT = 28,
CREATURE_EVENT_ON_FUN = 29, //点击npc function CreatureNpcFun(npc,event,player,funid)
CREATURE_EVENT_ON_SCENENPCSTATUS = 30,// npc状态升级
function CreatureNpcSceneNpcStatus(npc,event,player,npcid)
CREATURE_EVENT_COUNT,
以上没说明的目前无做调使用.
fun_name:为函数名字
RegisterServerHook(type,fun_name) 示例 RegisterServerHook(42, "OnSendActivityList")
type:
SERVER_HOOK_EVENT_ON_NEW_CHARACTER = 1,
SERVER_HOOK_EVENT_ON_KILL_PLAYER = 2,
SERVER_HOOK_EVENT_ON_FIRST_ENTER_WORLD = 3,// function onEnterGame1(event,player) --玩家第1次进入世界触发
SERVER_HOOK_EVENT_ON_ENTER_WORLD = 4,
SERVER_HOOK_EVENT_ON_GUILD_JOIN = 5,
SERVER_HOOK_EVENT_ON_DEATH = 6,// function onPlayerDied(n,player) –玩家死亡
SERVER_HOOK_EVENT_ON_REPOP = 7,// function OnRepop(even,player)城主之刃触发
SERVER_HOOK_EVENT_ON_EMOTE = 8,
SERVER_HOOK_EVENT_ON_ENTER_COMBAT = 9,
SERVER_HOOK_EVENT_ON_CAST_SPELL = 10,
SERVER_HOOK_EVENT_ON_TICK = 11,
SERVER_HOOK_EVENT_ON_LOGOUT_REQUEST = 12,
SERVER_HOOK_EVENT_ON_LOGOUT = 13,
SERVER_HOOK_EVENT_ON_QUEST_ACCEPT = 14,
SERVER_HOOK_EVENT_ON_ZONE = 15,// function CreaturePanelFun(event,player,panelid,funid)面板按钮触发
SERVER_HOOK_EVENT_ON_CHAT = 16,
SERVER_HOOK_EVENT_ON_LOOT = 17,// function OnLoot(event,player,mon,num,itemid) 掉落触发
SERVER_HOOK_EVENT_ON_GUILD_CREATE = 18,
SERVER_HOOK_EVENT_ON_FULL_LOGIN = 19, function onEnterGame2(event,player)--玩家每次登陆游戏触发
SERVER_HOOK_EVENT_ON_CHARACTER_CREATE = 20,
SERVER_HOOK_EVENT_ON_QUEST_CANCELLED = 21,
SERVER_HOOK_EVENT_ON_QUEST_FINISHED = 22,
SERVER_HOOK_EVENT_ON_HONORABLE_KILL = 23,
SERVER_HOOK_EVENT_ON_DRAW_GIFT = 24, //领取旺信礼包
SERVER_HOOK_EVENT_ON_obje-ctLOOT = 25,
SERVER_HOOK_EVENT_ON_POST_LEVELUP = 26,// function onLevelUp(event,player)--玩家更新触发
SERVER_HOOK_EVENT_ON_PRE_DIE = 27, //general unit die, not only based on players
SERVER_HOOK_EVENT_ON_ADVANCE_SKILLLINE = 28,
SERVER_HOOK_EVENT_ON_DUEL_FINISHED = 29,
SERVER_HOOK_EVENT_ON_AURA_REMOVE = 30,
SERVER_HOOK_EVENT_ON_RESURRECT = 31,
SERVER_HOOK_EVENT_ON_FUN = 32,
SERVER_HOOK_EVENT_ON_UPDATETRACKPANEL = 33,// function SendUpdateTrackPanel(player,taskid) 发送任务追踪面板触发
SERVER_HOOK_EVENT_ON_UPDATETASKPANELLIST= 34,
SERVER_HOOK_EVENT_ON_UPDATETASKDETAILS = 35,
SERVER_HOOK_EVENT_ON_TASKPANELCANCELTASK= 36,
SERVER_HOOK_EVENT_ON_LOADPOWER = 37,
SERVER_HOOK_EVENT_ON_DRAWPOWER = 38,
SERVER_HOOK_EVENT_ON_USEVIPCARD = 39,// function OnUseVip(player,player_type,itemid,remain_time)--充值元宝触发
SERVER_HOOK_EVENT_ON_TREASUREOPEN = 40,// function OnTreasureOpen(player)打开宝藏界面
SERVER_HOOK_EVENT_ON_LUCKDRAW = 41,// function OnLuckDraw(player, draw_count) 挖宝
SERVER_HOOK_EVENT_ON_SEND_ACTIVITY_LIST = 42,// function OnSendActivityList(player,type) 发送活动面板 ,点击新区活动、每日活动等触发
SERVER_HOOK_EVENT_ON_SEND_ACTIVITY_DETAIL = 43,// function OnSendActivityDetail(player,id) 发送活动介绍 点击活动时触犯
SERVER_HOOK_EVENT_ON_SERVERTIMEEVENT = 44,// function OnTimeEvent(hour,min) 一分钟触发一次
SERVER_HOOK_EVENT_ON_ACHIEVEINCREASE = 45,
SERVER_HOOK_EVENT_ON_EQUIPITEM = 46,// function OnEquipItem(player,itemid) 穿戴装备触发
SERVER_HOOK_EVENT_ON_BATTLEGROUND_APPLY = 47,
SERVER_HOOK_EVENT_ON_BATTLEGROUND_FINISH = 48,// function Battleground_Finish(player,team,rank,kill,score,winner) 烈焰战场结束触发
SERVER_HOOK_EVENT_ON_GETCHANNEL = 49,
SERVER_HOOK_EVENT_ON_REQUESTTRAN = 50, // function OnRequestTran(player,mapid,mapx,mapy) 请求追踪面板传字触发
SERVER_HOOK_EVENT_ON_UPDATESIGNAWARDPAN = 51,// function OnUpdateSignAwardPan(player,flag1,flag2,flag3,flag4,flag5) 发送签到奖励
SERVER_HOOK_EVENT_ON_SIGNAWARDPAN = 52,//领取签到奖励
SERVER_HOOK_EVENT_ON_USEGAMECARD = 53,// function OnUseGameCard(player,type) 兑换礼包触发
SERVER_HOOK_EVENT_ON_SIEGEWARSTART = 54,// function OnSiegeWarStart() --攻城战开始
SERVER_HOOK_EVENT_ON_WARSTATUEBEATTAK = 55,// function OnWarStatueBeAttak() 雕像受到攻击触发
SERVER_HOOK_EVENT_ON_SIEGEWAREND = 56,// function OnSiegeWarEnd(guildname,flag)攻城战结束
SERVER_HOOK_EVENT_ON_SIEGEOWNERCHANGE = 57,// function OnSiegeOwnerChange(getguildname,loseguildname,flag) 皇城易主触发
SERVER_HOOK_EVENT_ON_UPDATEDAILY = 58,// function OnUpdateDaily(player,day) 零点重置
SERVER_HOOK_EVENT_ON_PICKUPITEM = 59//function OnPickupItem(player,itemid) 拾取触发,
SERVER_HOOK_EVENT_ON_SETTIMER = 60,// function OnSetTimer(player,index)定时器触发
SERVER_HOOK_EVENT_ON_PLAYER_REVIVE = 61,// function OnPlayerRevive(player)复活触发
SERVER_HOOK_EVENT_ON_PLAYER_HTTP_DRAW = 62,// function OnPlayerHttpDraw(player,result,ret,level) 360特权触发
NUM_SERVER_HOOKS,
RegisterInstanceEvent(mapid,type,fun_name)
示例 RegisterInstanceEvent(66,9,"Battleground_OnLoad")
mapid 地图号
type:
INSTANCE_EVENT_ON_PLAYER_DEATH = 1,// function Battleground_OnPlayerDeath(instanceID, player, killer) 玩家死亡触发()
INSTANCE_EVENT_ON_PLAYER_ENTER = 2,//玩家进入地图触发 function Map10_Enter(map,player)
INSTANCE_EVENT_ON_AREA_TRIGGER = 3, //玩家离开地图触发 function Map12_Leave(map,player)
INSTANCE_EVENT_ON_ZONE_CHANGE = 4,
INSTANCE_EVENT_ON_CREATURE_DEATH = 5,
INSTANCE_EVENT_ON_CREATURE_PUSH = 6,// function onRelive50(inid,mon) 怪物加到世界触发
INSTANCE_EVENT_ON_GO_ACTIVATE = 7,// function map_10(event,gameobje-ct,player)采集物品触发
INSTANCE_EVENT_ON_GO_PUSH = 8,
INSTANCE_EVENT_ONLOAD = 9,// function Battleground_OnLoad(instanceID) 加载烈焰战场触发
INSTANCE_EVENT_DESTROY = 10,
INSTANCE_EVENT_GAME_START = 11,// function Battleground_GameStart(instanceID)烈焰战场开始
INSTANCE_EVENT_GAME_OVER = 12,// function Battleground_GameOver(instanceID, winner)烈焰战场结束
INSTANCE_EVENT_COUNT,
fun_name:函数名字
RegisterItemGossipEvent(entry,type,fun_name)
示例 RegisterItemGossipEvent(10034,1,"item_10034")
entry跟 items表 entry 字段对应
type:
GOSSIP_EVENT_ON_TALK = 1,// function item_10034(item,event,player)用物品 返回0用成功扣除物品,返回1用失败不扣除物品
GOSSIP_EVENT_ON_SELECT_OPTION = 2,
GOSSIP_EVENT_ON_END = 3,
GOSSIP_EVENT_COUNT,
全局函数:
g_alert(msg, MsgType, delay, interval, times);
msg: 消息内容
MsgType 消息类型 1为中央声明 2为系统声明,其余无效
delay 推迟多久开始发送
interval 循环时间间隔
times 发送次数
示例g_alert("谁与争锋入口将在5分钟后开启,请各位玩家做好准备",1,1000,0,1);
g_broadcast(typ, lang, message,delay) 消息均为全服发送
type 2为单人系统消息 3为全服系统消息 4为全服中央声明 其余为1930消息类型参照1930说明
lang type为 3 4 时为循环时间间隔,其余无意义
message 消息内容
delay type为 3 4时为发送次数,其余无意义
示例g_broadcast(14,0,0,"谁与争锋入口已开启,大家能从沙漠土城【谁与争锋入口】NPC进入");
g_map_alert(mapid,typ, lang, message,delay)有该地图时,只在该地图发送,否则全服发送
mapid 地图ID与worldmap_info表的entry 对应
type 2为单人系统消息 3为全服系统消息 4为全服中央声明 其余为1930消息类型参照1930说明
lang type为 3 4 时为循环时间间隔,其余无意义
message 消息内容
delay type为 3 4时为发送次数,其余无意义
示例g_map_alert(104,14,0,0,"谁与争锋入口已关闭,活动正式开始!");
g_set_param(id,value);
id: 全局变量位置
value: 新值
示例 g_set_param(1,1);
g_get_param (id);
id: 全局变量位置
g_get_param (1);
g_openpanel(funid,level) 打开所有达到等级的玩家某个面板
funid:面板号
level:达到多少等级才打开面板
示例g_openpanel(103,65)
g_del_status(mapid,buff_type) 删除某张地图所有 特定类型的bug
mapid:地图号,为0是全服
buff_type:要删除的buff类型
示例g_del_status(12,13);
g_mon_gen(mapid,x,y,entry,disid,name,num,fnum,type)脚本刷怪
mapid:地图id
x:x坐标
y:y坐标
entry: 跟creature_proto表 entry 字段对应
disid:形象资源ID
name:怪物名字
num:数量
fnum:出生范围
type:0为掉落物品为自由拾取,1非自由拾取
g_mon_gen(12,150,150,5048,5048,"赤血魔王",1,0,1);
g_clear_mon(mapid) 杀死某张地图所有怪
mapid:地图id
示例 g_clear_mon(11);
g_rate_xp(times);设置打怪经验倍率
tiems:倍数
示例: g_rate_xp(1.2);
g_create_bg(time) time:战场持续时间 创立烈焰战场
g_spawn_bg(mapid,x,y, entry,disid,name,num,fnum,type, instance, team, respawntime) 烈焰战场刷怪
mapid:地图id
x:x坐标
y:y坐标
entry: 跟creature_proto表 entry 字段对应
disid:形象资源ID
name:怪物名字
num:数量
fnum:出生范围
type:0为掉落物品为自由拾取,1非自由拾取
instance:地图对象唯一ID
team:标识是红方还是蓝方
respawntime:重生时间 0为不重生
示例 g_spawn_bg(BGMAPID,b[i].x,b[i].y,b.id,b.sid,a.head,b[i].c,b[i].r,0,instanceID,b.team,b.respawn)
g_get_year() 获取开服年数
g_get_mon() 获取开服月数
g_get_day() 获取开服天数
g_get_hour() 获取开服小时数
g_get_min() 获取开服分钟数
g_get_union_day() 获取合服天数
g_set_movement_time_delay() 设置移动间隔时间限制
g_set_item_time_delay() 设置用物品间隔时间
g_set_magic_time_delay() 设置魔法间隔时间
g_has_war() 判断能否有攻城战 //0没有攻城战1今天有攻城战2今天没攻城战明天有攻城战3 今天明天都有攻城战
g_is_war_time() 攻城战能否进行中 true false
g_is_war_apply() 判断攻城战能否已经申请 true false
g_is_statue_break() 判断雕像能否被打掉 true false
g_has_defense() 判断能否有守城方 true false
g_get_war_name() 获取城主的名字
g_apply 申请攻城战
玩家对象函数 player:xxxx
player:alert(typ, lang, message,delay);
type 2为单人系统消息 3为全服系统消息 4为全服中央声明 其余为1930消息类型参照1930说明 注意: >10且lang不为0 为全服发1930
lang type为 3 4 时为循环时间间隔,>10时为能否全服发送
message 消息内容
delay type为 3 4时为发送次数,其余无意义
player:add_exp(uint32 xp); //给玩家添加经验
player:add_inter_exp(uint32 xp); //给玩家添加内功经验
player:sub_exp(uint32 xp); //减少玩家经验
player:add_gamemoney(uint32 money); //给玩家添加金币
player:add_gamemoney_bind(uint32 money); //给玩家添加绑定金币
player:sub_gamemoney(uint32 money); //给玩家减少金币
player:sub_gamemoney_bind(uint32 money); //给玩家减少绑定金币
player:add_vcoin(uint32 coin); //添加玩家元宝数量
player:add_vcoin_bind(uint32 coin); //添加玩家绑定元宝数量
player:sub_vcoin(uint32 coin); //减少玩家元宝数量
player:sub_vcoin_bind(uint32 coin); //减少玩家绑定元宝数量
player:get_gamemoney(void); //检测玩家金币数量
player:get_gamemoney_bind(void); //检测玩家绑定金币数量
player:get_vcoin(void); //检测玩家元宝数量
player:get_vcoin_worth(void); //检测玩家冲值元宝数量
player:get_vcoin_bind(void); //检测玩家绑定元宝数量
player:add_item(uint32 itemid,uint32 num,uint32 flag); //给玩家物品
player:update_item(uint32 old_enry,uint32 new_entry,uint32 num);
player:remove_item(uint32 itemid,uint32 num); //回收玩家背包物品
player:remove_item_level(uint32 itemid,uint32 num,uint32 strength_level);//回收玩家背包特定强化等级以下的物品
player: get_gender(void); //检测玩家性别
player:get_level(void); //检测玩家等级
player:show_npc_flags(uint32 npcid,uint32 flag); //任务NPC头顶显示
player:num_bag_black(void); //检测玩家背包格子数
player:get_task_state(uint32 taskid); //检测task_id的状态
player:set_task_state(uint32 taskid,uint8 flag); //设置task_id的状态
player:set_task_param(uint32 taskid,uint8 flag,uint8 par); //设置玩家task_id某状态的参数
player:get_task_param(uint32 taskid,uint8 flag); //获取玩家task_id某状态的参数
player:push_task_data(uint32 taskid,uint8 flag); //推送面板数据
player:get_job(void); //获取玩家职业
player:isenter_map(void); //还有多少秒才可以进入副本
player:num_map_running(uint32 mapid); //该地图现在有多少个在运行
player:enter_map(uint32 mapid,uint32 x,uint32 y); //地图跳转
player:num_item(uint32 itemid); //检测玩家背包内物品的数量
player: num_item_level(uint32 itemid,uint32 strength_level); //检测玩家背包内强化strength_level以下物品的数量
player:check_euqip(int32 euid); //检测能否佩带装备
player:use_item(int32 itemid); //自动穿戴背包里的装备
player:set_param(uint32 id,uint32 value); //设置玩家私人变量
player:get_param(uint32 id); //检测玩家私人变量
player:get_weapon_luck(void); //检测武器幸运机率
player:set_weapon_luck(uint32 luck); //设置武器幸运机率
player:go_home(void); //触发玩家回城规则,事前记录玩家上次去过的城市,此函数触发玩家回到上次去过的城市
player:randomthismap(uint32 mapid); //地图随机传送
player:set_status(uint32 buffid,uint32 duration,uint32 times,uint32 saveflag);//BUFF状态编号,持续时间秒,基础属性倍数=1倍,保存标志(0不保存,1保存且下线不计算时间,11保存且下线也算时间,111死亡不消失保存且也算时间)
player:is_status(uint32 buffid); //检测BUFF状态
player:complete_task(uint32 taskid,uint8 flag); //完成任务调使用
player:set_pk_value(uint32 value); //设置玩家PK值
player:get_pk_value(void); //检测玩家PK值
player:autofightstart(uint32 mapid,uint32 x,uint32 y); //自动战斗
player:find_road_goto(uint32 mapid,uint32 x,uint32 y,uint32 npcid = 0);//自动寻路//自动找npc
player:find_road_item(uint32 mapid,uint32 x,uint32 y,uint32 itemid);//自动采集
player:gui_high_focus(uint16 uiId,uint8 type,uint16 x,uint16 y,const char *str);//任务指示箭头
player:onshop(uint32 npcid,uint32 id,uint8 goldtype,uint8 goldflag);//打开商店
player:openpanel(uint8 id,uint8 tabid); //打开功可以面板
player:playerdraw(uint8 id); //播放玩家动画
player:num_monster(void); //获取本地图怪物数
player:gen_slave(uint32 entry,uint32 disid,const char *name,uint8 num = 1); //召唤XX怪物为玩家的宝宝例如神兽
player:gen_has(uint32 entry); //检查能否有召唤怪物
player: gen_clear(void); //清除玩家所带的宝宝
player:add_skill(uint32 skillid); //给玩家学习技可以
player:has_skill(uint32 skillid); //检测玩家技可以
player:get_guild(void); //检测玩家能否加入公会//1代表玩家已加入公会//0代表玩家未加入公会//100代表玩家已加入公会,并且是会长或者副会长
player:get_guild_level(void); //检测玩家所在公会等级0 为无公会,其余的有
player:SameGuildOnMap(void); //检测1代表玩家当前所在地图的玩家全是一个公会的
player:get_year(void); //获取开服年
player:get_mon(void); //获取开服月
player:get_day(void); //获取开服日
player:get_hour(void); //获取开服小时
player:get_min(void); //获取开服分钟
player:SendSignAwardPan(const char* msg); //发送奖励面板
player:SetDrunkFlag(uint32 flag); //设置屏蔽活动按纽
player:GetMapPlayersCount(uint32 mapid = 0); //获取地图玩家数
player:SendNewNoticeInfo(uint32 type,const char *str); //发送信息提醒消息
player:get_player_type(void); //获取玩家VIP等级
player:set_situ_revive_num(uint32 num); //设置原地复活次数
player:set_vip_status(uint32 player_type,uint32 remain_time,uint32 vip_draw_flag); //设置vip状态
player:iswebonlogin(void); //判断是页面还是登陆器登陆
player:getpingtaiid(void); //取得平台标识
player:set_buff_status(uint32 buffid,uint32 rest_time,uint32 times,uint32 flag);
player:remove_buff_status(uint32 buffid);
player:num_treasure_bag_black(void); //检测玩家宝藏背包格子数
player: add_treasure_item(uint32 itemid,uint32 num,uint32 flag); //给玩家宝藏背包加物品
player: SendTreasureNewsMessage(uint32 type,const char* news);//发送挖宝声明
player:SendTreasureInfo(uint32 goldtype,uint32 goldnum,const char* items);发送宝藏界面信息
player:SendActivityList(const char* msg); //发送活动列表
player:SendActivityDetail(const char* msg);//发送活动介绍
player:SendFirstRechargeList(const char* msg);//每日充值奖励
player:SendOnlinePrice(uint32 type,uint32 requesttime, const char* msg);//发送在线奖励
player:SendTotleCostPrice(const char* msg);//发送元宝可兑换礼包
player: get_online_time(void); 获取玩家当天累计在线时间
player:get_king_guild(void); // 1为皇城得住公会成员0不是
player:get_login_days(void); //获取累计登录天数
player: achieve_get_point(void);//获取成就积分
player:achieve_add_point(uint32 score);//添加成就积分
player: achieve_sub_point(uint32 score);//减成就积分
player:set_attack_mode(uint32 mode);//设置攻击模式
player:set_level(uint32 level);//设置攻击模式
100://全体
101://和平
102://组队
103://公会
104://善恶
105://阵营模式
player:set_name_pre(uint32 id, char* title); 设置称号 id 10以上为图片称号,以下为文字称号
player:getmaxlevel();//获取当前世界最大等级
player:getleavetime();//获取下线时间 单位:分钟
player:setleavetime();//设置下线时间
player:has_war();//判断能否有攻城战 true false
player:is_war_time();//判断能否攻城时间true false
player:is_war_apply();//判断攻城战能否已经申请 true false
player:is_statue_break();//判断雕像能否被打掉 true false
player:has_defense();//判断能否有守城方 true false
player:apply_war(); //申请攻城战
player:SendRiseAgainInfo(const char* msg); //发送飞升 打开飞升面板发送
player:SendTurnBackInfo(const char* msg); //转生 打开转生面板发送
player:SendExchangeSoulInfo(const char* msg); //兑换魂力值
player:set_timer(uint32 index,uint32 interval); //设置玩家定时器
player:is_has_pass();//判断能否有密保
player:check_has_right(uint32 type,uint32 level); //领取360特权礼包
以上为脚本使用到的
Lua接口说明.xls中提到的其余脚本,要用前请先讯问服务端
发货方式
自动:在特色服务中标有自动发货的商品,拍下后,源码类 软件类 商品会在订单详情页显示来自卖家的商品下载链接,点卡类 商品会在订单详情直接显示卡号密码。
手动:未标有自动发货的的商品,付款后,商品卖家会收到平台的手机短信、邮件提醒,卖家会尽快为您发货,如卖家长时间未发货,买家也可通过订单上的QQ或电话主动联系卖家。
退款说明
1、源码类:商品详情(含标题)与实际源码不一致的(例:描述PHP实际为ASP、描述的功能实际缺少、功能不能正常使用等)!有演示站时,与实际源码不一致的(但描述中有"不保证完全一样、可能有少许偏差"类似显著公告的除外);
2、营销推广类:未达到卖家描述标准的;
3、点卡软件类:所售点卡软件无法使用的;
3、发货:手动发货商品,在卖家未发货前就申请了退款的;
4、服务:卖家不提供承诺的售后服务的;(双方提前有商定和描述中有显著声明的除外)
5、其他:如商品或服务有质量方面的硬性常规问题的。未符合详情及卖家承诺的。
注:符合上述任一情况的,均支持退款,但卖家予以积极解决问题则除外。交易中的商品,卖家无法修改描述!
注意事项
1、在付款前,双方在QQ上所商定的内容,也是纠纷评判依据(商定与商品描述冲突时,以商定为准);
2、源码商品,同时有网站演示与商品详情图片演示,且网站演示与商品详情图片演示不一致的,默认按商品详情图片演示作为纠纷评判依据(卖家有特别声明或有额外商定的除外);
3、点卡软件商品,默认按商品详情作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);
4、营销推广商品,默认按商品详情作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);
5、在有"正当退款原因和依据"的前提下,写有"一旦售出,概不支持退款"等类似的声明,视为无效声明;
6、虽然交易产生纠纷的几率很小,卖家也肯定会给买家最完善的服务!但请买卖双方尽量保留如聊天记录这样的重要信息,以防产生纠纷时便于送码网快速介入处理。
送码声明
1、送码网作为第三方中介平台,依据双方交易合同(商品描述、交易前商定的内容)来保障交易的安全及买卖双方的权益;
2、非平台线上交易的项目,出现任何后果均与送码网无关;无论卖家以何理由要求线下交易的(如:要求买家支付宝转账付款的,微信转账付款的等),请联系管理举报,本平台将清退卖家处理。
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