
├──01学习秘籍(完) | ├──1VIP学生感言.mkv 94.83M | ├──2课程详细介绍.mkv 181.27M | └──3游戏人才攻略.mkv 73.43M ├──02项目筹备(完) | ├──1项目筹备-开发准备.mkv 637.66M | └──2项目筹备-美术准备.mkv 765.27M ├──03框架设计(完) | └──整体框架设计.mkv 753.84M ├──04底层基础支撑(一)(完) | ├──1网络消息处理.mkv 818.96M | ├──2基础场景与UI.mkv 648.16M | ├──3用户登录.mkv 680.22M | ├──4角色创建与选择(1)上.mkv 370.91M | ├──4角色创建与选择(1)下.mkv 231.55M | ├──5角色创建与选择(2).mkv 700.01M | ├──6进入主城(1).mkv 743.08M | └──7进入主城(2).mkv 731.61M ├──05底层基础支撑(二)(完) | ├──1进入主城(3)-角色信息显示.mkv 603.46M | ├──2小地图.mkv 666.50M | ├──3移动同步(1).mkv 688.02M | ├──4移动同步(2).mkv 694.77M | ├──5移动同步(3).mkv 858.32M | └──6地图传送.mkv 752.90M ├──06基础系统(完) | ├──1UI系统架构设计.mkv 767.41M | ├──2NPC系统.mkv 822.51M | ├──3道具系统.mkv 728.84M | ├──4背包系统.mkv 780.82M | ├──5商店系统.mkv 926.22M | ├──6装备系统.mkv 854.81M | ├──7任务系统(1).mkv 922.14M | ├──8任务系统(2).mkv 791.07M | └──9野外地图-怪物生成.mkv 691.73M ├──07社交系统(完) | ├──1好友系统.mkv 859.80M | ├──2组队.mkv 733.24M | ├──3工会系统(1).mkv 834.21M | ├──4工会系统(2).mkv 735.70M | ├──5聊天系统(1).mkv 883.70M | └──6聊天系统(2).mkv 725.07M ├──08其他系统(完) | ├──1坐骑系统(1).mkv 847.71M | ├──2声音系统(1).mkv 685.87M | └──3自动寻路(1).mkv 963.76M ├──09战斗系统(一)(完) | ├──1战斗系统设计与基础属性结构(1).mkv 1.10G | ├──2战斗系统实现与角色属性成长(1).mkv 773.26M | ├──3技能与BUFF系统设计(1).mkv 742.47M | ├──4战斗系统-技能释放流程详细设计与实现1(上).mkv 579.75M | ├──4战斗系统-技能释放流程详细设计与实现1(下).mkv 192.30M | ├──5战斗系统-技能释放流程详细设计与实现2(1).mkv 662.62M | ├──6战斗系统-目标选择与属性初始化重构.mkv 763.09M | └──7战斗系统-服务器战斗流程设计与实现.mkv 703.24M ├──10战斗系统(二)(完) | ├──1战斗系统-完善技能行为(1)技能执行流程(1).mkv 835.19M | ├──2战斗系统-完善技能行为(2)命中与伤害(1).mkv 843.31M | ├──3战斗系统-完善技能行为(3)飞行道具(1).mkv 808.54M | ├──4战斗系统-完善技能行为(4)选择性技能(1).mkv 812.36M | ├──5战斗系统-BUFF系统(1)(1).mkv 774.65M | ├──6战斗系统-BUFF系统(2)(1).mkv 588.18M | ├──7战斗系统-技能效果与表现(1)攻击表现(1).mkv 722.42M | ├──8战斗系统-技能效果与实现(2)受击表现(1)上.mkv 669.83M | └──8战斗系统-技能效果与实现(2)受击表现(1)下.mkv 45.28M ├──11战斗系统(三)(完) | ├──1PVE系统-怪物技能与AI(1)(1).mkv 764.75M | └──2PVE系统-怪物技能与AI(2)(1).mkv 869.66M ├──12副本系统(完) | ├──1副本-PVP-竞技场(1)-竞技场设计与准备(1)上.mkv 419.86M | ├──1副本-PVP-竞技场(1)-竞技场设计与准备(1)下.mkv 322.65M | ├──2副本-PVP-竞技场(2)-地图与副本(1).mkv 837.59M | ├──3副本-PVP-竞技场(3)-竞技场逻辑(1).mkv 665.18M | └──4副本-剧情副本实现(1).mkv 797.88M ├──13游戏优化(完) | ├──1AOI(1).mkv 888.20M | ├──2资源优化(1).mkv 1.02G | ├──3性能优化-CPU(1).mkv 774.07M | ├──4性能优化-GPU(1).mkv 800.37M | ├──5性能优化-内存(1).mkv 976.25M | ├──6多线程与线程安全(1).mkv 1022.72M | └──7游戏安全(1).mkv 989.85M ├──14发布准备(完) | ├──1资源打包(1).mkv 908.76M | ├──2资源统一加载(1).mkv 1008.40M | └──3自动更新(1).mkv 1.06G ├──15 算法课程 └──素材 | └──素材工具.zip 2.92G

发货方式
自动:在特色服务中标有自动发货的商品,拍下后,源码类 软件类 商品会在订单详情页显示来自卖家的商品下载链接,点卡类 商品会在订单详情直接显示卡号密码。
手动:未标有自动发货的的商品,付款后,商品卖家会收到平台的手机短信、邮件提醒,卖家会尽快为您发货,如卖家长时间未发货,买家也可通过订单上的QQ或电话主动联系卖家。
退款说明
1、源码类:商品详情(含标题)与实际源码不一致的(例:描述PHP实际为ASP、描述的功能实际缺少、功能不能正常使用等)!有演示站时,与实际源码不一致的(但描述中有"不保证完全一样、可能有少许偏差"类似显著公告的除外);
2、营销推广类:未达到卖家描述标准的;
3、点卡软件类:所售点卡软件无法使用的;
3、发货:手动发货商品,在卖家未发货前就申请了退款的;
4、服务:卖家不提供承诺的售后服务的;(双方提前有商定和描述中有显著声明的除外)
5、其他:如商品或服务有质量方面的硬性常规问题的。未符合详情及卖家承诺的。
注:符合上述任一情况的,均支持退款,但卖家予以积极解决问题则除外。交易中的商品,卖家无法修改描述!
注意事项
1、在付款前,双方在QQ上所商定的内容,也是纠纷评判依据(商定与商品描述冲突时,以商定为准);
2、源码商品,同时有网站演示与商品详情图片演示,且网站演示与商品详情图片演示不一致的,默认按商品详情图片演示作为纠纷评判依据(卖家有特别声明或有额外商定的除外);
3、点卡软件商品,默认按商品详情作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);
4、营销推广商品,默认按商品详情作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);
5、在有"正当退款原因和依据"的前提下,写有"一旦售出,概不支持退款"等类似的声明,视为无效声明;
6、虽然交易产生纠纷的几率很小,卖家也肯定会给买家最完善的服务!但请买卖双方尽量保留如聊天记录这样的重要信息,以防产生纠纷时便于送码网快速介入处理。
送码声明
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