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课程介绍

物联网/嵌入式软件工程师视频教程。本课程旨在为初学者提供一个全面的嵌入式软件开发学习路径。我们将从最基础的概念讲起,逐步深入到嵌入式软件的核心语法和开发实践。闯关式学习,高效构建完整技能体系,200+作业巩固练习,从易到难围绕8个实战项目,系统掌握嵌入式软件开发技能,轻松实现转行/就业。

课程目录

.
├──   第1周 嵌入式开发基石-计算机基础与C语言/
│   ├──   1- 物联网&嵌入式工程师课程导学/
│   │   └──   第1章 课程导学与加群须知/
│   ├──   2- 开发环境搭建/
│   │   └──   第1章 开发环境搭建/
│   ├──   3- 计算机基础知识/
│   │   └──   第1章 计算机基础知识/
│   ├──   4- Linux基础命令/
│   │   └──   第1章 Linux基础命令/
│   ├──   5- vim编辑器和gcc编译器/
│   │   ├──   第1章 vim编辑器和gcc编译器/
│   │   └──   附件/
│   ├──   6-  数据进制的转换/
│   │   └──   第1章 数据进制转换/
│   ├──   7- 数据的存储/
│   │   └──   第1章 数据的存储/
│   ├──   8- C语言中的数据类型/
│   │   ├──   第1章 C语言中的数据类型/
│   │   └──   附件/
│   └──   9- C语言中的运算符/
│       ├──   第1章 C语言中的运算符/
│       └──   附件/
├──   第2周 C语言进阶-编程思想/
│   ├──   1-  C语言中的控制语句/
│   │   ├──   第1章  C语言中的控制语句/
│   │   └──   附件/
│   ├──   2- C语言中的数组/
│   │   ├──   第1章 C语言中的数组/
│   │   └──   附件/
│   ├──   3- C语言中指针/
│   │   ├──   第1章 C语言中指针/
│   │   └──   附件/
│   └──   4- C语言中的函数/
│       ├──   第1章 C语言中的函数/
│       └──   附件/
├──   第3周 C语言高级进阶/
│   ├──   1- C语言编程常用知识/
│   │   ├──   第1章 C语言编程常用知识/
│   │   └──   附件/
│   ├──   2- C语言中结构体、联合体,枚举、位域/
│   │   ├──   第1章 C语言中结构体、联合体,枚举、位域/
│   │   └──   附件/
│   └──   3- C语言中的内存管理/
│       ├──   第1章 C语言中的内存管理/
│       └──   附件/
├──   第4周 C语言项目实战与《阶段笔试》/
│   ├──   1- C项目实战-日历系统/
│   │   ├──   第1章 C项目实战-日历系统/
│   │   └──   附件/
│   └──   2- C项目实践-俄罗斯方块游戏/
│       ├──   第1章 C项目实践-俄罗斯方块游戏-项目基础知识/
│       ├──   第2章 C项目实践-俄罗斯方块游戏-项目架构设计/
│       └──   附件/
├──   第5周 数据结构-线性结构/
│   ├──   1- 顺序表/
│   │   ├──   第1章 顺序表/
│   │   └──   附件/
│   ├──   2- 链表/
│   │   ├──   第1章 链表/
│   │   └──   附件/
│   ├──   3- 栈/
│   │   ├──   第1章 数据结构之栈存储/
│   │   └──   附件/
│   └──   4- 队列/
│       ├──   第1章 队列/
│       └──   附件/
├──   第6周 数据结构-非线性结构/
│   ├──   1- 二叉树/
│   │   ├──   第1章 二叉树/
│   │   └──   附件/
│   ├──   2- 图/
│   │   ├──   第1章 图的操作/
│   │   └──   附件/
│   └──   3- 哈希表/
│       ├──   第1章 哈希表/
│       └──   附件/
├──   第7周 排序与复杂度/
│   ├──   1- 排序/
│   │   ├──   第1章 排序/
│   │   └──   附件/
│   └──   2- 时间、空间复杂度/
│       └──   第1章 时间、空间复杂度/
├──   第8周 数据结构项目实战/
│   └──   1- 学生管理系统/
│       ├──   第1章 学生管理系统/
│       └──   附件/
├──   第9周 Shell编程和Makefile工程管理/
│   ├──   1- Linux 常用命令/
│   │   └──   第1章 Linux 常用命令/
│   ├──   2- awk和sed命令/
│   │   └──   第1章 awk和sed命令/
│   ├──   3- shell脚本编程/
│   │   ├──   第1章 shell脚本编程/
│   │   └──   附件/
│   └──   4- Makefile多文件工程管理/
│       ├──   第1章 Makefile多文件工程管理/
│       └──   附件/
├──   第10周 Linux文件IO和标准IO/
│   ├──   1- Linux系统调用实现原理讲解/
│   │   ├──   第1章 Linux系统调用实现原理讲解/
│   │   └──   附件/
│   ├──   2- 基于文件描述符的文件操作/
│   │   ├──   第1章 基于文件描述符的文件操作/
│   │   └──   附件/
│   ├──   3- 基于标准C库的文件操作/
│   │   ├──   第1章 基于标准C库的文件操作/
│   │   └──   附件/
│   └──   4- 动态库、静态库制作和使用/
│       ├──   第1章 动态库、静态库制作和使用/
│       └──   附件/
├──   第11周 Linux下文件操作项目实践与阶段评测/
│   └──   1- 实现一个基础的shell程序/
│       ├──   第1章 项目简介与框架设计/
│       ├──   第2章 cp 命令设计与实现/
│       ├──   第3章 ls 命令设计与实现/
│       └──   附件/
├──   第12周 Linux 多进程、多线程、IO模型/
│   ├──   1- 进程的概念/
│   │   ├──   第1章 进程的概念/
│   │   └──   附件/
│   ├──   2- 进程相关的命令/
│   │   ├──   第1章 进程相关的命令/
│   │   └──   附件/
│   ├──   3- 创建多个进程/
│   │   ├──   第1章 进程的创建/
│   │   └──   附件/
│   ├──   4- 进程间通信/
│   │   ├──   第1章 进程间通信/
│   │   └──   附件/
│   ├──   5- 进程间同步/
│   │   ├──   第1章 进程间同步/
│   │   └──   附件/
│   ├──   6- 线程的概念/
│   │   ├──   第1章 线程的概念/
│   │   └──   附件/
│   ├──   7- 线程相关的命令/
│   │   ├──   第1章 线程相关的命令/
│   │   └──   附件/
│   ├──   8- 创建多个线程/
│   │   ├──   第1章 创建多个线程/
│   │   └──   附件/
│   ├──   9- 线程间通信/
│   │   ├──   第1章 线程间通信/
│   │   └──   附件/
│   ├──   10- 线程间同步/
│   │   ├──   第1章 线程间同步/
│   │   └──   附件/
│   ├──   11- 阻塞&非阻塞IO/
│   │   ├──   第1章 阻塞&非阻塞IO/
│   │   └──   附件/
│   └──   12- IO多路复用/
│       ├──   第1章 IO多路复用/
│       └──   附件/
├──   第13周 Linux 项目实战-实现并发服务器模型与企业笔试/
│   └──   1-  Linux 项目实战-实现并发服务器模型/
│       ├──   第1章 项目总体框架/
│       ├──   第2章 环形队列实现/
│       ├──   第3章 线程池设计与实现/
│       ├──   第4章 项目整合与业务逻辑设计/
│       └──   附件/
├──   第14周 网络基础和UDP Socket编程/
│   ├──   1-  网络基础知识/
│   │   ├──   第1章  网络基础知识/
│   │   └──   附件/
│   ├──   2- 数据包内网、外网传输/
│   │   ├──   第1章 数据包内网、外网传输/
│   │   └──   附件/
│   ├──   3- 网络模型及网络协议栈的设计原理/
│   │   ├──   第1章 网络模型及网络协议栈的设计原理/
│   │   └──   附件/
│   ├──   4- 一帧数据包格式/
│   │   ├──   第1章 一帧数据包格式/
│   │   └──   附件/
│   ├──   5- TCP&UDP协议/
│   │   ├──   第1章 TCP&UDP协议/
│   │   └──   附件/
│   ├──   6- 网络通信中常用协议/
│   │   ├──   第1章 网络通信中常用协议/
│   │   └──   附件/
│   ├──   7- udp客户端实现/
│   │   ├──   第1章 udp客户端实现/
│   │   └──   附件/
│   ├──   8- udp服务器端实现/
│   │   ├──   第1章 udp服务器端实现/
│   │   └──   附件/
│   ├──   9- udp并发服务器实现/
│   │   ├──   第1章 udp并发服务器实现/
│   │   └──   附件/
│   └──   10- 基于udp协议的局域网聊天室软件开发/
│       ├──   第1章 基于udp协议的局域网聊天室软件开发/
│       └──   附件/
├──   第15周 TCP Socket编程和WireShark抓包分析/
│   ├──   1- TCP客户端实现/
│   │   ├──   第1章 TCP客户端实现/
│   │   └──   附件/
│   ├──   2- TCP服务器端实现/
│   │   ├──   第1章 TCP服务器端实现/
│   │   └──   附件/
│   ├──   3- TCP粘包分析/
│   │   ├──   第1章 TCP粘包分析/
│   │   └──   附件/
│   ├──   4- 强化tcp socket的使用/
│   │   ├──   第1章 强化tcp socket的使用/
│   │   └──   附件/
│   └──   5- WireShark抓包工具/
│       ├──   第1章 WireShark抓包工具/
│       └──   附件/
├──   第16周 网络编程项目实战-网络视频监控与企业笔试/
│   ├──   1- Linux系统中获取摄像头数据/
│   │   ├──   第1章 Linux系统中获取摄像头数据/
│   │   └──   附件/
│   ├──   2- libjpg库使用/
│   │   ├──   第1章 libjpg库使用/
│   │   └──   附件/
│   ├──   3- 实现HTTP协议数据传输/
│   │   ├──   第1章 实现HTTP协议数据传输/
│   │   └──   附件/
│   └──   4- 远程视频监控/
│       ├──   第1章 远程视频监控/
│       └──   附件/
├──   第17周 从C到C++/
│   ├──   1- C++初步认识及命名空间/
│   │   ├──   第1章 C++初步认识及命名空间/
│   │   └──   附件/
│   ├──   2- C++引用/
│   │   ├──   第1章 C++引用/
│   │   └──   附件/
│   ├──   3- C++函数增强部分/
│   │   ├──   第1章 C++函数增强部分/
│   │   └──   附件/
│   ├──   4- C++动态内存分配与释放/
│   │   ├──   第1章 C++动态内存分配与释放/
│   │   └──   附件/
│   ├──   5- C++链接C库/
│   │   ├──   第1章 C++链接C库/
│   │   └──   附件/
│   ├──   6- 面向对象与面向过程编程思想介绍/
│   │   └──   第1章 面向对象与面向过程编程思想介绍/
│   ├──   7- C++类的设计/
│   │   ├──   第1章 C++类的设计/
│   │   └──   附件/
│   ├──   8- 对象创建与this指针/
│   │   ├──   第1章 对象创建与this指针/
│   │   └──   附件/
│   ├──   9- C++构造函数与析构函数/
│   │   ├──   第1章 C++构造函数与析构函数/
│   │   └──   附件/
│   ├──   10- C++静态成员与非静态成员/
│   │   ├──   第1章 C++静态成员与非静态成员/
│   │   └──   附件/
│   ├──   11- C++const关键字用法/
│   │   ├──   第1章 C++const关键字用法/
│   │   └──   附件/
│   ├──   12- C++友元/
│   │   ├──   第1章 C++友元/
│   │   └──   附件/
│   ├──   13- C++运算符重载/
│   │   ├──   第1章 C++运算符重载/
│   │   └──   附件/
│   ├──   14- C++继承与组合/
│   │   ├──   第1章 C++继承与组合/
│   │   └──   附件/
│   ├──   15- C++类成员访问权限/
│   │   ├──   第1章 C++类成员访问权限/
│   │   └──   附件/
│   ├──   16- C++ 菱形继承/
│   │   └──   第1章 C++ 菱形继承/
│   ├──   17- C++多态编程/
│   │   ├──   第1章 C++多态编程/
│   │   └──   附件/
│   ├──   18- C++多态实现原理分析/
│   │   ├──   第1章 C++多态实现原理分析/
│   │   └──   附件/
│   ├──   19- C++中重载、覆盖、隐藏辨析/
│   │   ├──   第1章 C++中重载、覆盖、隐藏辨析/
│   │   └──   附件/
│   ├──   20- C++虚析构函数含义/
│   │   ├──   第1章 C++虚析构函数含义/
│   │   └──   附件/
│   ├──   21- C++抽象类与虚继承/
│   │   ├──   第1章 C++抽象类与虚继承/
│   │   └──   附件/
│   ├──   22- C++泛型编程之函数模板/
│   │   ├──   第1章 C++泛型编程之函数模板/
│   │   └──   附件/
│   ├──   23- C++泛型编程之类模板/
│   │   ├──   第1章 C++泛型编程之类模板/
│   │   └──   附件/
│   ├──   24- C++顺序容器运用/
│   │   ├──   第1章 C++顺序容器运用/
│   │   └──   附件/
│   ├──   25- C++关联容器运用/
│   │   ├──   第1章 C++关联容器运用/
│   │   └──   附件/
│   ├──   26- C++容器适配器运用/
│   │   ├──   第1章 C++容器适配器运用/
│   │   └──   附件/
│   └──   27- C++迭代器与函数对象/
│       ├──   第1章 C++迭代器与函数对象/
│       └──   附件/
├──   第18周 软件设计模式与C++11新特性/
│   ├──   1- C++11介绍/
│   │   └──   第1章 C++11介绍/
│   ├──   2- C++11常用新语法关键字/
│   │   ├──   第1章 C++11常用新语法关键字/
│   │   └──   附件/
│   ├──   3- 右值引用与移动语义/
│   │   ├──   第1章 右值引用与移动语义/
│   │   └──   附件/
│   ├──   4- lambda表达式/
│   │   ├──   第1章 lambda表达式/
│   │   └──   附件/
│   ├──   5- 可调用对象与function包装器/
│   │   ├──   第1章 可调用对象与function包装器/
│   │   └──   附件/
│   ├──   6- 智能指针/
│   │   ├──   第1章 智能指针/
│   │   └──   附件/
│   ├──   7- 设计模式介绍/
│   │   └──   第1章 设计模式介绍/
│   ├──   8- 单例设计模式/
│   │   ├──   第1章 单例设计模式/
│   │   └──   附件/
│   ├──   9- 工厂设计模式/
│   │   ├──   第1章 工厂设计模式/
│   │   └──   附件/
│   ├──   10- 适配器设计模式/
│   │   ├──   第1章 适配器设计模式/
│   │   └──   附件/
│   ├──   11- 代理设计模式/
│   │   ├──   第1章 代理设计模式/
│   │   └──   附件/
│   ├──   12- 策略设计模式/
│   │   ├──   第1章 策略设计模式/
│   │   └──   附件/
│   └──   13- 观察者设计模式/
│       ├──   第1章 观察者设计模式/
│       └──   附件/
├──   第19周 项目实战-C++语言实现五子棋游戏与企业笔试/
│   ├──   1- VT100终端控制码介绍/
│   │   ├──   第1章 VT100终端控制码介绍/
│   │   └──   附件/
│   ├──   2- 棋子对象实现/
│   │   └──   第1章 棋子对象实现/
│   ├──   3- 棋盘对象实现/
│   │   └──   第1章 棋盘对象实现/
│   ├──   4- 玩家对象实现/
│   │   └──   第1章 玩家对象实现/
│   ├──   5- 按键控制/
│   │   └──   第1章 按键控制/
│   ├──   6- 赢棋情况分析/
│   │   └──   第1章 赢棋情况分析/
│   ├──   7- 裁判对象分析/
│   │   └──   第1章 裁判对象分析/
│   ├──   8- 获胜玩家显示/
│   │   └──   第1章 获胜玩家显示/
│   ├──   9- 游戏对象实现/
│   │   └──   第1章 游戏对象实现/
│   └──   10- 网络对战功能实现/
│       ├──   第1章 网络对战功能实现/
│       └──   附件/
└──   第20周 嵌入式产品人机交互必备-QT框架/
    ├──   1- Qt介绍及工程搭建/
    │   ├──   第1章 Qt介绍及工程搭建/
    │   └──   附件/
    ├──   2- Qt信号与槽/
    │   ├──   第1章 Qt信号与槽/
    │   └──   附件/
    ├──   3- Qt事件机制/
    │   ├──   第1章 Qt事件机制/
    │   └──   附件/
    ├──   4- QString与QByteArray使用/
    │   ├──   第1章 QString与QByteArray使用/
    │   └──   附件/
    ├──   5- Qt 文件操作/
    │   ├──   第1章 Qt 文件操作/
    │   └──   附件/
    ├──   6- Qt 多线程编程/
    │   ├──   第1章 Qt 多线程编程/
    │   └──   附件/
    ├──   7- Qt 网络编程/
    │   ├──   第1章 Qt 网络编程/
    │   └──   附件/
    ├──   8- Qt 数据库编程/
    │   ├──   第1章 Qt 数据库编程/
    │   └──   附件/
    ├──   9- Qt 图形与图像/
    │   ├──   第1章 Qt 图形与图像/
    │   └──   附件/
    └──   10- Qt布局与QSS样式/
        ├──   第1章 Qt布局与QSS样式/
        └──   附件/
├──   第21周 嵌入式项目1-QT开发音乐播放器/
│   ├──   1-项目实战-Qt云音乐播放器介绍及UI设计/
│   │   └──   第1章 Qt云音乐播放器介绍及UI设计/
│   ├──   2-Qt云音乐播放器HTTP通信及歌曲搜索/
│   │   └──   第1章 Qt云音乐播放器HTTP通信及歌曲搜索/
│   ├──   3-Qt云音乐播放器网络歌曲播放功能实现/
│   │   └──   第1章 Qt云音乐播放器网络歌曲播放功能实现/
│   ├──   4-Qt云音乐播放器歌词与歌曲同步/
│   │   └──   第1章 Qt云音乐播放器歌词与歌曲同步/
│   ├──   5-Qt云音乐播放器专辑图片动画显示/
│   │   └──   第1章 Qt云音乐播放器专辑图片动画显示/
│   ├──   6-Qt云音乐播放器功能按钮处理/
│   │   └──   第1章 Qt云音乐播放器功能按钮处理/
│   ├──   7-Qt云音乐播放器菜单栏功能实现/
│   │   └──   第1章 Qt云音乐播放器菜单栏功能实现/
│   ├──   8-Qt云音乐播放器歌曲下载实现/
│   │   └──   第1章 Qt云音乐播放器歌曲下载实现/
│   ├──   9-Qt云音乐播放器歌曲信息数据库存储/
│   │   └──   第1章 Qt云音乐播放器歌曲信息数据库存储/
│   ├──   10-Qt云音乐播放器本地歌曲播放实现/
│   │   └──   第1章 Qt云音乐播放器本地歌曲播放实现/
│   └──   11-Qt云音乐播放器程序发布及总结/
│       └──   第1章 Qt云音乐播放器程序发布及总结/
└──   第22周 嵌入式项目2-人脸指纹识别考勤机/
    ├──   1-人脸指纹识别考勤机-项目背景分析/
    │   └──   第1章 人脸指纹识别考勤机-项目背景分析/
    └──   2-指纹模块控制开发/
        └──   第1章 指纹模块控制开发/
└── 资料代码/


  • 商品评价
  • 交易规则


  • 发货方式


  • 自动:在特色服务中标有自动发货的商品,拍下后,源码类 软件类 商品会在订单详情页显示来自卖家的商品下载链接,点卡类 商品会在订单详情直接显示卡号密码。

    手动:未标有自动发货的的商品,付款后,商品卖家会收到平台的手机短信、邮件提醒,卖家会尽快为您发货,如卖家长时间未发货,买家也可通过订单上的QQ或电话主动联系卖家。


  • 退款说明


  • 1、源码类:商品详情(含标题)与实际源码不一致的(例:描述PHP实际为ASP、描述的功能实际缺少、功能不能正常使用等)!有演示站时,与实际源码不一致的(但描述中有"不保证完全一样、可能有少许偏差"类似显著公告的除外);

  • 2、营销推广:未达到卖家描述标准的;

    3、点卡软件所售点卡软件无法使用的;

  • 3、发货:手动发货商品,在卖家未发货前就申请了退款的;

    4、服务:卖家不提供承诺的售后服务的;(双方提前有商定和描述中有显著声明的除外)

    5、其他:如商品或服务有质量方面的硬性常规问题的。未符合详情及卖家承诺的。

  • 注:符合上述任一情况的,均支持退款,但卖家予以积极解决问题则除外。交易中的商品,卖家无法修改描述!


  • 注意事项


  • 1、在付款前,双方在QQ上所商定的内容,也是纠纷评判依据(商定与商品描述冲突时,以商定为准);

    2、源码商品,同时有网站演示与商品详情图片演示,且网站演示与商品详情图片演示不一致的,默认按商品详情图片演示作为纠纷评判依据(卖家有特别声明或有额外商定的除外);

  • 3、点卡软件商品,默认按商品详情作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);

  • 4、营销推广商品,默认按商品详情作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);

    5、在有"正当退款原因和依据"的前提下,写有"一旦售出,概不支持退款"等类似的声明,视为无效声明;

    6、虽然交易产生纠纷的几率很小,卖家也肯定会给买家最完善的服务!但请买卖双方尽量保留如聊天记录这样的重要信息,以防产生纠纷时便于送码网快速介入处理。


  • 送码声明


  • 1、送码网作为第三方中介平台,依据双方交易合同(商品描述、交易前商定的内容)来保障交易的安全及买卖双方的权益;

  • 2、非平台线上交易的项目,出现任何后果均与送码网无关;无论卖家以何理由要求线下交易的(如:要求买家支付宝转账付款的,微信转账付款的等),请联系管理举报,本平台将清退卖家处理。


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