目录:
├── 001.0-先导视频_.mp4
├── 002.1.0-学协程有用吗_.mp4
├── 003.1.1-切线程:launch().mp4
├── 004.1.2-自动切回来:挂起函数.mp4
├── 005.1.3-Android 项目里协程代码的写法_.mp4
├── 006.1.4-withContext():手动切线程.mp4
├── 007.1.5-自定义挂起函数.mp4
├── 008.1.6-挂起函数的性能优势:从 withContext().mp4
├── 009.1.7-消除魔法:挂起函数为什么不卡线程?.mp4
├── 010.1.8-「轻量级线程」的本质:从 delay() 说起.mp4
├── 011.1.9-结构化并发初探.mp4
├── 012.1.10-并行协程的启动和交互.mp4
├── 013.1.11-连接线程世界:和回调型 API 协作_.mp4
├── 014.1.12-回到线程世界:runBlocking().mp4
├── 015.2.1-概念落地:「一个协程」到底指的是什么.mp4
├── 016.2.2-父子协程,以及协程间的并行和等待.mp4
├── 017.2.3-线程的强制结束:stop().mp4
├── 018.2.4-线程的交互式结束:interrupt().mp4
├── 019.2.5-协程的交互式取消:cancel().mp4
├── 020.2.6-协程的结构化取消.mp4
├── 021.2.7-不配合取消:NonCancellable.mp4
├── 022.2.8-协程的结构化异常管理.mp4
├── 023.2.9-Coroutine Exception Handle.mp4
├── 024.2.10-异常的结构化管理的本质.mp4
├── 025.2.11-async() 对异常的处理_.mp4
├── 026.2.12-Supervisor Job.mp4
├── 027.3.1-Coroutine Scope _ -Context.mp4
├── 028.3.2-GlobalScope.mp4
├── 029.3.3-从挂起函数里获取 Coroutine Context.mp4
├── 030.3.4-coroutine Scope() 和 superv.mp4
├── 031.3.5-再谈 withContext().mp4
├── 032.3.6-Coroutine Name.mp4
├── 033.3.7-Coroutine Context的加减和get().mp4
├── 034.3.8-自定义 Coroutine Context.mp4
├── 035.4.1-Channel 和 Flow 简介与对比.mp4
├── 036.4.2-用 produce() 来提供跨协程的事件流.mp4
├── 037.4.3-Channel 的工作模式详解.mp4
├── 038.4.4-Channel API 详解.mp4
├── 039.4.5-actor():把 SendChannel 暴露出来.mp4
├── 040.4.6-Flow 的功能定位.mp4
├── 041.4.7-Flow 的工作原理和应用场景_.mp4
├── 042.4.8-Flow 的创建.mp4
├── 043.4.9-Flow 的收集.mp4
├── 044.4.10-filter() 系列操作符.mp4
├── 045.4.11-distinct UntilChanged().mp4
├── 046.4.12-自定义 Flow 操作符.mp4
├── 047.4.13-timeout、sample、debounce().mp4
├── 048.4.14-drop()、take() 系列操作符.mp4
├── 049.4.15-map() 系列操作符.mp4
├── 050.4.16-transform() 系列操作符.mp4
├── 051.4.17-withIndex() 操作符.mp4
├── 052.4.18-reduce()、fold() 系列操作符.mp4
├── 053.4.19-onEach() 操作符.mp4
├── 054.4.20-chunked() 操作符.mp4
├── 055.4.21-try_catch 和 Flow 的异常可见性.mp4
├── 056.4.22-catch() 操作符.mp4
├── 057.4.23-retry() 和 retryWhen() 操作符.mp4
├── 058.4.24-onStart() 等全流程监听系列操作符.mp4
├── 059.4.25-flowOn() 操作符.mp4
├── 060.4.26-buffer() 系列操作符.mp4
├── 061.4.27-多个 Flow 的合并.mp4
├── 062.4.29-SharedFlow 的效果和适用场景.mp4
├── 063.4.30-shareIn() 操作符.mp4
├── 064.4.31-Mutable Shared Flow.mp4
├── 065.4.32-StateFlow.mp4
├── 066.5.1-协程间的协作和等待.mp4
├── 067.5.2-select():先到先得_.mp4
├── 068.5.3-互斥锁和共享变量_.mp4
├── 069.5.4-ThreadLocal_.mp4

发货方式
自动:在特色服务中标有自动发货的商品,拍下后,源码类 软件类 商品会在订单详情页显示来自卖家的商品下载链接,点卡类 商品会在订单详情直接显示卡号密码。
手动:未标有自动发货的的商品,付款后,商品卖家会收到平台的手机短信、邮件提醒,卖家会尽快为您发货,如卖家长时间未发货,买家也可通过订单上的QQ或电话主动联系卖家。
退款说明
1、源码类:商品详情(含标题)与实际源码不一致的(例:描述PHP实际为ASP、描述的功能实际缺少、功能不能正常使用等)!有演示站时,与实际源码不一致的(但描述中有"不保证完全一样、可能有少许偏差"类似显著公告的除外);
2、营销推广类:未达到卖家描述标准的;
3、点卡软件类:所售点卡软件无法使用的;
3、发货:手动发货商品,在卖家未发货前就申请了退款的;
4、服务:卖家不提供承诺的售后服务的;(双方提前有商定和描述中有显著声明的除外)
5、其他:如商品或服务有质量方面的硬性常规问题的。未符合详情及卖家承诺的。
注:符合上述任一情况的,均支持退款,但卖家予以积极解决问题则除外。交易中的商品,卖家无法修改描述!
注意事项
1、在付款前,双方在QQ上所商定的内容,也是纠纷评判依据(商定与商品描述冲突时,以商定为准);
2、源码商品,同时有网站演示与商品详情图片演示,且网站演示与商品详情图片演示不一致的,默认按商品详情图片演示作为纠纷评判依据(卖家有特别声明或有额外商定的除外);
3、点卡软件商品,默认按商品详情作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);
4、营销推广商品,默认按商品详情作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);
5、在有"正当退款原因和依据"的前提下,写有"一旦售出,概不支持退款"等类似的声明,视为无效声明;
6、虽然交易产生纠纷的几率很小,卖家也肯定会给买家最完善的服务!但请买卖双方尽量保留如聊天记录这样的重要信息,以防产生纠纷时便于送码网快速介入处理。
送码声明
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