• 最后更新 2019-02-02
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Maya教程2018新手入门基础高级建模材质渲染动画特效2017中文视频
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MAYA2017系列教学:第一阶段:基础篇第1章 Maya2017界面详解01 菜单栏02 新建打开和保存03 选择遮罩04 选择方式05 按组件类型选择物体06 按对象类型选择物体07 锁定和高亮08 捕捉09 输入输出10 渲染区11 输入区12 控制面板显示区13 工具架14 选择工具15 套索选择工具16 位移工具17 旋转工具18 缩放工具19 窗口布局20 时间面板21 命令行帮助行22 脚本编辑器23 通道盒24 层编辑窗口25 工具面板26 属性编辑窗口27 窗口菜单28 窗口菜单_view 视窗29 窗口菜单_shading30 窗口菜单_lighting31 窗口菜单_show32 窗口菜单_renderer33 窗口菜单_panels  第2章 公共菜单详解01 打开保存02 工程文件03 Undo Redo04 select05 复制06 复制并变换07 特殊复制08 父子关系09 组的概念10 freeze transformations11 center pivot12 make live13 名字替换14 增加属性15 模型转化16 nurbs物体创立17 多边形物体的创立18 light19 摄像机......37 自己设置快捷键38 大纲视图39 uvtexture edit  第二阶段:建模篇第1章 创立NURBS基本对象01 NURBS_曲线编辑02 NURBS_曲面03 NURBS_编辑曲面04 苹果建模05 汽水瓶建模06 自行车建模07 MP3建模08 显示器建模09 足球建模10 手机建模  第2章 Mesh(网格)菜单 第3章 Edit Mesh(编辑网格)菜单 第4章 Edit UVs(编辑UVs)菜单01 足球建模02 排球建模03 剑与盾牌建模04 螺丝钉建模05 卡通室外场景建模08 卡通室内场景建模_桌椅.....26 四足动物_奶牛建模27 运动员建模_头部轮廓28 运动员建模_耳朵头发29 运动员建模_头部细节30 运动员建模_身体建模轮廓31 运动员建模_身体细节32 运动员建模_身体多边形细节调整33 运动员建模_衣服建模轮廓 第5章 建模综合实例实例1:M4枪视频实例2:麦当劳套餐建模视频实例3:麦当劳套餐贴图视频实例4:洗浴用品建模实例5:洗浴用品贴图实例6:小车建模视频实例7:鞋子视频 第6章  F-15战机模型制作实例 01 课程详情02 案例分析03 机身制作04 驾驶舱制作05 完成驾驶舱制作06 进气口制作07 机翼制作08 尾翼制作09 引擎制作10 连接机身11 前起落架制作12 完成前起落架13 飞弹制作14 完成细节部分制作15 UV制作16 基础纹理绘制17 机身纹理绘制18 机翼纹理绘制19 细节部分绘制20 完成贴图绘制 第7章 Maya静帧汽车制作实例01 课程详情02 汽车结构分析03 车基本形体制作04 发动机盖制作05 前进气口制作06 前挡泥板制作07 车门制作08 后进气口制作09 前车灯制作10 车轮制作11 车尾制作12 车窗制作13 车身整体调整14 汽车材质分析15 灯光与背景设置16 车身材质设置17 车轮材质设置18 车灯材质设置  第8章 Maya可视化产品制作解析 第9章 Maya装甲坦克建模实例 第10章 卡通角色制作实例 第11章 写实男性人物制作实例解析 第12章 写实女性人物制作实例解析 第13章 机械硬表面模型体现 第14章 四足动物——河马的模型制作实例 第15章 四足动物——牛的模型制作实例 第16章 游戏场景综合实例实例1:地宫 实例2:洞穴 实例3:古堡 实例4:铁索桥 实例5:传送台  第三阶段:渲染篇第1章 Maya材质基础01 视频、图像导入02 unfold开展盒子03 排球UV开展04 人头UV开展05 摄影机属性 第2章 材质编辑器01 金属字02 苹果材质纹理03 玻璃渲染04 不锈钢05 各向异性_层材质_光盘06 黄金钻戒07 z通道08 凹凸贴图09 双面材质10 陶瓷11 透明贴图12 透明贴图_酒瓶标签13 置换贴图14 材质实例-夜读115 材质实例-夜读216 凹凸实例-地球 第3章 Light(灯光)01 灯光类型及属性02 三点布光03 灯光雾04 基础灯光实例——夜读05 三点布光实例-茶具106 三点布光实例-茶具207 室内灯光实例-屋角的阳光108 室内灯光实例-屋角的阳光209 室内灯光实例-屋角的阳光3 第4章 Rendering(渲染)01 香水02 樱桃渲染03 玉石渲染04 茶具渲染 第5章 mental ray详情01 MR渲染基础详情02 直接照明和间接照明03 新功能统一采样 第6章 Indirect Lighting(间接照明) 第7章 mental ray材质 第8章 黄金钢笔渲染实例 第9章 卡通材质 第10章 生锈的螺母 第11章 趣味灯泡 第12章 翡翠材质体现 第13章  彩妆体现 第14章 红酒渲染 第15章 项目实战  第四阶段:动画篇第1章 动画基础知识01 动画菜单详情02 动画基础流程03 驱动关键帧04 导弹变形_0105 导弹变形_02 第2章 动画控制01 融合变形02 表情增加案例03 晶格变形器04 簇变形器05 软选工具06 非线性变形器07 线变形器08 抖动变形器 第3章 Graph Editor(曲线编辑器)01 Graph Editor详解0102 Graph Editor详解0203 球的动画实例 第4章 Skeleton(骨骼)01 骨骼创立02 骨骼编辑03 ik手柄工具04 ik样条手柄工具05 腿部绑定_0106 腿部绑定_0207 腿部绑定_0308 腰部绑定_0109 腰部绑定_0210 手臂绑定_0111 手臂绑定_0212 手臂绑定_0313 手指绑定14 头部绑定15 眼睛绑定16 眼睛连动效果17 表情制作_0118 表情制作_0219 腰部拉伸效果20 IKFK无缝_0121 IKFK无缝_0222 拉伸制作 第5章 Constrain(束缚) 第6章 Animation Editors(动画编辑器)01 跳绳_0102 跳绳_0203 跳绳_0304 弹跳_0105 弹跳_0206 走_0107 走_0208 跑步_0109 跑步_0210 跑步_0311 拍手_0112 拍手_0213 拍手_0314 跳板_0115 跳板_0216 打球_0117 打球_0201 身体曲线不对称调整02 跳绳_0203 跳绳_0304 弹跳_0105 弹跳_0206 走_0107 走_0208 跑步_0109 跑步_0210 跑步_0311 拍手_0112 拍手_0213 拍手_0314 跳板_0115 跳板_0216 打球_0117 打球_0201 跳绳_0102 跳绳_0203 跳绳_0304 弹跳_0105 弹跳_0206 走_0107 走_0208 跑步_0109 跑步_0210 跑步_0311 拍手_0112 拍手_0213 拍手_0314 跳板_0115 跳板_0216 打球_0117 打球_02   第五阶段:特效篇第1章 ParticlesnParticles(粒子n粒子)菜单01 粒子工具02 粒子工具实例星空03 粒子工具实例粒子网格04 粒子属性详情05 粒子发射器详情06 Omni发射器实例07 Directional发射实例08 物体表面发射粒子基础09 物体发射粒子实例导火索10 物体发射粒子实例雷达11 物体发射粒子实例礼花爆炸12 粒子模拟水流效果实例13 表面发射粒子属性14 下雪实例15 文件贴图控制粒子形态16 Goal目标属性17 粒子碰撞及碰撞事件属性详情18 粒子替代详情19 粒子替代实例20 nparticle详情21 nparticle属性22 nparticle实例 第2章 Fluid Effects(流体特效)菜单01 流体菜单详情02 创立海洋 第3章 Fields(场)菜单01 风场02 阻力场03 统一场04 常用力场详情 第4章 SoftRigid Bodies(柔体刚体)菜单01 刚体束缚02 柔体基础详情03 弹簧属性详情04 柔体权重绘制工具05 柔体实例旗帜 第5章 Effects(特效)菜单01 火焰特效02 烟雾特效03 礼花特效04 闪电特效05 破碎特效06 粒子流动跟随特效07 曲面流体跟随特效 第6章 nHair(n头发)菜单01 毛发属性详情02 毛发控制类型03 nHair创立04 nHair属性05 nHair菜单06 nHair实例 第7章 nMesh(n网格)菜单01 ncloth详情02 nucleus属性03 ncloth形态属性04 ncloth束缚菜单05 束缚实例 第8章 Effects Assets(效果资源)菜单01 paint effects详情02 单摆03 单摆渲染05 钢索桥06 粒子火焰特效07 箭雨08 粒子水波纹09 流体制作海洋10 果酱11 果酱渲染12 流体特效13 shave14 Hair控制骨骼制作柔性绑定15 桌布16 桌布渲染17 水流特效18 水的渲染 第六阶段:脚本篇第1章 脚本和表达式 第2章 Python脚本  中文版MAYA2018系列教学:第1章 Maya界面详解01.Maya2018中文版软件界面详情02.Maya的菜单栏详情03.Maya视图的基础操作04.新建打开保存05.选择遮罩06.按层次选择07.按对象选择08. 按组件选择09.捕捉工具10.输入输出历史纪录11.渲染设置窗口简介12.属性编辑器简介13.Maya的工具架14.选择工具15.移动工具16.旋转和缩放工具17.通道盒和属性编辑器18.热盒键的使用 第2章 公共菜单详解01.Maya工程目录的创立02.选择03.复制与特殊复制04.父子关系05.组的概念06.冻结变换、中心点居中和删除历史07.nurbs物体创立08.多边形物体的创立09.曲线创立工具10.网格11.自己设置快捷键 第3章 NURBS建模01.NURBS曲线编辑02.NURBS曲面创立03.NURBS曲面编辑04.苹果制作05.汽水瓶制作06.MP3制作07.CRT显示器08.手机制作 第4章 多边形建模01.网格菜单02.编辑网格菜单03.网格工具与网格显示菜单04.卡边05.足球06.排球07.盾牌08.剑09.螺丝10.闹钟0111.闹钟0212.小提琴0113.小提琴0214.玩具熊0115.玩具熊0216.室外卡通场景0117.室外卡通场景0218.室内场景0119.室内场景0220.室内场景03 第5章 UV与贴图基础01.UV与贴图基础02.UV拆分—平面映射03.blinn材质与贴图04.UV拆分—球形映射05.苹果贴图绘制06.叶子贴图制作07.显示器UV拆分08.显示器贴图制作0109.显示器贴图制作0210.闹钟材质制作11.室内场景—相框和窗帘材质制作12.室内场景—大理石和木纹材质制作13.室内场景—材质制作完成 第6章 海岛场景制作综合实例01.导入海岛平面图02.创立陆地03.创立海洋04.创立中景和远景山体05.雕刻海岛06.使用3D绘制工具给模型着色07.制作椰子树的树干08.制作椰子树的树叶09.椰子树制作完成10.为椰子树骨骼绑定11.把椰子树导入场景12.制作石头13.制作石头材质14.导入石头到场景中15.制作树藤模型16.导入树藤到场景17.导入植被到场景18.导入小木屋到场景19.导入小竹筏到场景20.导入其余的模型21.沙滩贴图的制作22.草地贴图的制作23.中景山丘草地贴图的制作24.使用Paint Effects绘制中景草25.使用Paint Effects绘制中景树木26.使用置换贴图雕刻远景山体27.制作天空背景和海水材质
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    手动:未标有自动发货的的商品,付款后,商品卖家会收到平台的手机短信、邮件提醒,卖家会尽快为您发货,如卖家长时间未发货,买家也可通过订单上的QQ或电话主动联系卖家。


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  • 2、营销推广:未达到卖家描述标准的;

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  • 3、发货:手动发货商品,在卖家未发货前就申请了退款的;

    4、服务:卖家不提供承诺的售后服务的;(双方提前有商定和描述中有显著声明的除外)

    5、其他:如商品或服务有质量方面的硬性常规问题的。未符合详情及卖家承诺的。

  • 注:符合上述任一情况的,均支持退款,但卖家予以积极解决问题则除外。交易中的商品,卖家无法修改描述!


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    2、源码商品,同时有网站演示与商品详情图片演示,且网站演示与商品详情图片演示不一致的,默认按商品详情图片演示作为纠纷评判依据(卖家有特别声明或有额外商定的除外);

  • 3、点卡软件商品,默认按商品详情作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);

  • 4、营销推广商品,默认按商品详情作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);

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