• 最后更新 2022-04-03
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游戏特效美术设计-初级班
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游戏特效美术设计-初级班
├─第八课-元素的绘制-上
│  ├┈8.1火元素-1.mp4
│  ├┈8.2火元素-2.mp4
│  ├┈8.3火元素-3.mp4
│  ├┈8.4火元素-4.mp4
│  ├┈8.5水元素-1.mp4
│  ├┈8.6水元素-2.mp4
│  ├┈8.7水元素-3.mp4
│  ├┈8.8本周知识点和作业.mp4
│  └┈8.9元素.mp4
├─第二课-特效的空间结构
│  ├┈2.1空间几何体的认知.mp4
│  ├┈2.2特效的空间结构分析-1.mp4
│  ├┈2.3特效的空间结构分析-2.mp4
│  ├┈2.4范例-1.mp4
│  ├┈2.5范例-2.mp4
│  ├┈2.6范例-3.mp4
│  ├┈2.7本章知识点和作业.mp4
│  ├┈大元资源网首页.url
│  ├┈更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│  ├┈新增-常用透视环境.mp4
│  ├┈新增-球柱方锥沉入.mp4
│  └┈作业总结.mp4
├─第九课-元素的绘制-下
│  ├┈9.1烟尘元素-1.mp4
│  ├┈9.2烟尘元素-2.mp4
│  ├┈9.3烟尘元素-3.mp4
│  ├┈9.4风元素.mp4
│  ├┈9.5光元素.mp4
│  └┈9.6本周知识和作业.mp4
├─第六课-特效的光影
│  ├┈6.1光照基础1.mp4
│  ├┈6.2光照基础2.mp4
│  ├┈6.3光影五大要素.mp4
│  ├┈6.4几何体练习.mp4
│  ├┈6.5实例1.mp4
│  ├┈6.6实例2.mp4
│  └┈6.7作业问题汇总.7z
├─第七章-特效的初步色彩
│  ├┈7.1色彩基础原理.mp4
│  ├┈7.2色彩心理和色温.mp4
│  ├┈7.3颜色搭配.mp4
│  ├┈7.4实例-1.mp4
│  ├┈7.5实例-2.mp4
│  ├┈7.6知识点与作业.mp4
│  └┈7.7作业问题汇总.mp4
├─第三课-特效的初步认知
│  ├┈3.1维度-1.mp4
│  ├┈3.2维度-2.mp4
│  ├┈3.3特效运动方向-1.mp4
│  ├┈3.4特效运动方向-2.mp4
│  ├┈3.5特效运动方向-3.mp4
│  ├┈3.6特效运动方向-4.mp4
│  └┈3.7本章作业和知识点.mp4
├─第十二课-曲线运动
│  ├┈12.1曲线运动概述.mp4
│  ├┈12.2弧形运动.mp4
│  ├┈12.3s形运动.mp4
│  ├┈12.4波形运动.mp4
│  ├┈12.5实例-1.mp4
│  ├┈12.6实例-2.mp4
│  └┈12.7本周知识点和作业.mp4
├─第十课-动画基础-上
│  ├┈10.1运动基础.mp4
│  ├┈10.2牛顿力学.mp4
│  ├┈10.3无实物表演.mp4
│  ├┈10.4运动规律在时间轴上的表现.7z
│  └┈10.5知识点与作业.mp4
├─第十三课-手绘动态常用表达
│  ├┈13.10实例1.mp4
│  ├┈13.11实例2.mp4
│  ├┈13.12本周知识点和作业.mp4
│  ├┈13.1概述.mp4
│  ├┈13.2形变模型.mp4
│  ├┈13.3拉伸.mp4
│  ├┈13.4撕裂.mp4
│  ├┈13.5分离.mp4
│  ├┈13.6聚拢.mp4
│  ├┈13.7流动.mp4
│  ├┈13.8生长.mp4
│  └┈13.9变形.mp4
├─第十四课-动态案例-上
│  ├┈14.1喷火实例-1.mp4
│  ├┈14.2喷火实例-2.mp4
│  ├┈14.3喷火实例-3.mp4
│  ├┈14.4喷火实例-4.mp4
│  ├┈14.5喷火实例-5.mp4
│  └┈14.6本周知识点和作业.mp4
├─第十五课-动态案例-下
│  ├┈15.1闪电-1.mp4
│  ├┈15.2闪电-2.mp4
│  ├┈15.3闪电-3.mp4
│  ├┈15.4烟-1.mp4
│  ├┈15.5烟-2.mp4
│  ├┈15.6烟-3.mp4
│  ├┈大元资源网首页.url
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├─第十一课-动画基础下
│  ├┈11.1手绘动态的两种方式.mp4
│  ├┈11.2时间和间距1.mp4
│  ├┈11.3时间和间距2.mp4
│  ├┈11.4极致帧.mp4
│  ├┈11.5缓入和缓出.mp4
│  ├┈11.6曲线轨迹.mp4
│  ├┈11.7体积控制.mp4
│  └┈11.8本周知识点与作业.mp4
├─第四课-特效的点线面
│  ├┈4.1点.mp4
│  ├┈4.2线.mp4
│  ├┈4.3面.mp4
│  ├┈4.4实例1.mp4
│  ├┈4.5实例2.mp4
│  └┈4.6知识点与作业.mp4
├─第五课-特效设计的层级
│  ├┈5.1剪影.mp4
│  ├┈5.2切割.mp4
│  ├┈5.3细节.mp4
│  ├┈5.4实例1.mp4
│  ├┈5.5实例2.mp4
│  └┈5.6知识点与作业.mp4
├─第一课-手绘基本功练习
│  ├┈1.1眼脑协调练习-1.mp4
│  ├┈1.2眼脑协调练习-2.mp4
│  ├┈1.3线条的美感-1.mp4
│  ├┈1.4线条的美感-2.mp4
│  ├┈1.5大笔触起稿.mp4
│  ├┈1.6本周知识点总结.mp4
│  ├┈1.7怎样学习更高效.mp4
│  ├┈1.8寒假作业.mp4
│  └┈1.9为啥要做作业.mp4
└─课前准备,软件功能介绍
└─├┈1.ps功能.mp4
└─├┈2.flash-功能菜单.mp4
└─├┈3.flash-工具面板.mp4
└─├┈4.flash-时间轴.mp4
└─├┈5.flash-元件.mp4
└─├┈6.flash-功能实际运用.mp4
└─└┈7.animate新功能.mp4

  • 商品评价
  • 交易规则


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  • 自动:在特色服务中标有自动发货的商品,拍下后,源码类 软件类 商品会在订单详情页显示来自卖家的商品下载链接,点卡类 商品会在订单详情直接显示卡号密码。

    手动:未标有自动发货的的商品,付款后,商品卖家会收到平台的手机短信、邮件提醒,卖家会尽快为您发货,如卖家长时间未发货,买家也可通过订单上的QQ或电话主动联系卖家。


  • 退款说明


  • 1、源码类:商品详情(含标题)与实际源码不一致的(例:描述PHP实际为ASP、描述的功能实际缺少、功能不能正常使用等)!有演示站时,与实际源码不一致的(但描述中有"不保证完全一样、可能有少许偏差"类似显著公告的除外);

  • 2、营销推广:未达到卖家描述标准的;

    3、点卡软件所售点卡软件无法使用的;

  • 3、发货:手动发货商品,在卖家未发货前就申请了退款的;

    4、服务:卖家不提供承诺的售后服务的;(双方提前有商定和描述中有显著声明的除外)

    5、其他:如商品或服务有质量方面的硬性常规问题的。未符合详情及卖家承诺的。

  • 注:符合上述任一情况的,均支持退款,但卖家予以积极解决问题则除外。交易中的商品,卖家无法修改描述!


  • 注意事项


  • 1、在付款前,双方在QQ上所商定的内容,也是纠纷评判依据(商定与商品描述冲突时,以商定为准);

    2、源码商品,同时有网站演示与商品详情图片演示,且网站演示与商品详情图片演示不一致的,默认按商品详情图片演示作为纠纷评判依据(卖家有特别声明或有额外商定的除外);

  • 3、点卡软件商品,默认按商品详情作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);

  • 4、营销推广商品,默认按商品详情作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);

    5、在有"正当退款原因和依据"的前提下,写有"一旦售出,概不支持退款"等类似的声明,视为无效声明;

    6、虽然交易产生纠纷的几率很小,卖家也肯定会给买家最完善的服务!但请买卖双方尽量保留如聊天记录这样的重要信息,以防产生纠纷时便于送码网快速介入处理。


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