• 最后更新 2018-06-10
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射击网游巨作源码出售,银汉代理商
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Mysql

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项目主要内容 

1,美术内容

人物游戏中形象(主角)


人物游戏中形象(敌人)


2,副本系统

普通副本/精英副本

  作为一个最基础的玩法,副本提供了稳固的基础的货币和耗费材料产出。随着通关的副本越来越多,玩家也可以从副本处取得更稀有的装备。在精英难度中,添加每日3次的限制以此来控制少量稀有道具以及人物灵魂碎片的产量。


求生之路

  每日一次的限制,最高难度的玩法规则,以及预备队伍的数量等。但是玩家为了取得更好的成长,必需收集更多的英雄,强化更多的装备。在战斗时无法回血,中的DOTA不会消失,因而对玩家的策略及操作要求更上了一个品位。


训练所

  该玩法就是单纯的为玩家提供大量经验和银币的,但是又通过不同与PVE的规则来实现,如:金钱关卡是指定时间内击毁不同属性的滚筒,即考验走位操作又需要满足武器输出需求。而经验关又变为一种动作酷跑的模式,玩家在PVE中骑乘没可以过瘾的,能在这里继续体验。这样的设定即满足了玩家对于资源需求的补给,又添加了玩法的种类,在没有体力的情况下,能通过这类模式继续吸引玩家驻足在游戏中,增强游戏的寿命。


3,任务系统

主线任务/支线任务

  主要是一个副本的进度的推进,穿插了剧情和引导,每完成一个任务都会有丰厚的报酬


4,人物&装备系统

装备强化/装备进阶

  在游戏中扮演了一个重要的角色,从属性上来看,不同的装备带有不同的特殊属性,同类装备不同型号,它的属性偏向也会不同,而游戏设定中装备是能替换的,玩家能有自主空间的,这也就意味着玩家能自由选择装备的搭配,对于PVE和PVP来说,这是具备相当的策略性考量的,同时也添加了玩家对于不同使用途的装备的收集和培养的投入时间。


人物强化/人物升星

  每个英雄都有自己的基础属性,它是人物数值的最直观的表现,如暴击率,闪避率,血量等,玩家能通过不断地更新和进阶来提高这些数值以及改变它的成长率。


技可以更新

  随着英雄品质的提升,会添加技可以等级的上限,也就意味着相同的英雄,品质高的会占有肯定的优势。同时,更新技可以时,需要耗费大量的技可以经验,但技可以对于英雄实力的提升相当重要,提升幅度也较大,它在人物培养中占了很大一部分地位。


5,战斗系统

  本作放弃了传统游戏的自动战斗,强调的是操作和走位,就可以以弱胜强,通过人物和装备的搭配以及技可以的正当运使用,绝地大翻盘也是常有的事,这里更注重玩家在游戏中的取得的爽快感和成就感,而非千篇全部的数值碾压


竞技场

竞技场系统分为离线的无双擂台和在线对战的群雄争霸


无双擂台(离线)

  这是一个与玩家镜像对战的竞技模式,挑战AI电脑来取得胜利。游戏有积分与段位之说。每场胜利都会取得积分,积分达到肯定值则会段位进阶。每个段位进阶时都会取得奖励。

  竞技场有专门的兑换商店,能通过博得比赛来取得竞技货币,使用于商店里的物品兑换。

而最高段位的前100名选手每日都能取得肯定量的资源奖励,如银币还有元宝。

  比赛的形式则是采使用限时制的,最多能三人出战,死掉一个换一个的车轮战打法,直到一方队员一律死亡为止才分输赢。

  比赛周期为一个月时间,满一个月后会进入下轮赛季,届时所有的记录以及积分和段位都会被清零。

  每天有肯定的挑战次数,当次数为零时玩家需要等候肯定的时间才可以取得额外的挑战次数,或者者花费元宝来购买挑战次数。

 

群雄争霸(在线)

  这是一个联机对战的系统,通过积分匹配规则允许多个玩家之前进行实时对战竞技。

自由对战分为1V1模式,2V2模式以及四人混战模式。

同样每局输赢都会取得积分奖励以及竞技货币,这些积分能使用来积分商店的物品兑换。

  比赛的形式同样是采使用限时制的,最多能三人出战,中途能换人,但是任何一名队友阵亡都会被对方得一分,到时间走完为止,得到分数最多的一边为胜利者。多人比赛时,按分数多少来排名次。

每天有肯定的挑战次数,当次数为零时玩家需要等候肯定的时间才可以取得额外的挑战次数,或者者花费元宝来购买挑战次数。


6,经营系统

每日签到

  每个月的签到,新号前七天的奖励领取等,这些活动既能帮助新手玩家减低上手难度又能保证肯定量的每日留存率。

8日礼

特惠

活动

限购

VIP

7,排行榜系统

8,聊天系统

9,充值系统



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