本文来详细讲解一下:如何在Mac、Windows环境下成功编译FFmpeg。
1.目标
这里先提前说明一下,最后希望达到的效果:
2.下载源码
下载源码ffmpeg-4.3.2.tar.xz,然后解压。
FFmpeg源码结构
3.Mac编译
3.1依赖项
ffmpeg的编译过程依赖yasm
若未安装yasm会出现错误:nasm/yasm not found or too old. Use --disable-x86asm for a crippled build.
ffplay依赖于sdl2
如果缺少sdl2,就无法编译出ffplay
不然会出现错误:ERROR: libfdk_aac not found
不然会出现错误:ERROR: libx264 not found
不然会出现错误:ERROR: libx265 not found
实则x264、x265、sdl2都在曾经执行brew install ffmpeg的时候安装过了。
brew list | grep fdk
brew list | grep x26
brew list | grep -E 'fdk|x26'
3.2configure
第一进入源码目录。
然后执行源码目录下的configure脚本,设置一些编译参数,做一些编译前的准备工作。

用以指定编译好的FFmpeg安装到哪个目录
一般放到/usr/local/ffmpeg中即可
生成动态库
不生成静态库
将fdk-aac内置到FFmpeg中
将x264内置到FFmpeg中
将x265内置到FFmpeg中
x264、x265要求开启GPL License
fdk-aac与GPL不兼容,需要通过开启nonfree进行配置
你可以通过configure --help命令查看每一个配置项的作用。

3.3编译
接下来开始解析源代码目录中的Makefile文件,进行编译。-j8表明允许同时执行8个编译任务。

对于常常在类Unix系统下接触C/C++开发的小伙伴来说,Makefile必然是不陌生的。这里给不了解Makefile的小伙伴简单科普一下:
列如哪些文件需要编译?哪些文件不需要编译?哪些文件需要先编译?哪些文件需要后编译?等等
列如原来需要这么写:gcc test1.c test2.c test3.c -o test
3.4安装
将编译好的库安装到指定的位置:/usr/local/ffmpeg。

安装完毕后,/usr/local/ffmpeg的目录结构如下所示。

FFmpeg目录结构
3.5配置PATH
为了让bin目录中的ffmpeg、ffprobe、ffplay在任意位置都能够使用,需要先将bin目录配置到环境变量PATH中。

如果你用的是bash,而不是zsh,只需要将上面的.zprofile换成.bash_profile。
3.6验证
接下来,在命令行上进行验证。

此时,你完全可以通过brew uninstall ffmpeg卸载以前安装的FFmpeg。
4.Windows编译
configure、Makefile这一套工具是用在类Unix系统上的(Linux、Mac等),默认无法直接用在Windows上。
这里介绍其中一种可行的解决方案:
4.1下载安装MSYS2
进入MSYS2官网下载安装包(我这边下载的是:msys2-x86_64-20210228.exe),然后进行安装。
安装完毕后打开命令行工具mingw64.exe。
4.2安装依赖
pacman(Package Manager)是一个包管理工具。

接下来,安装各种依赖包。

关于软件包相关的默认路径:
4.3configure
我的源码是放在F:/Dev/ffmpeg-4.3.1,输入cd /f/dev/ffmpeg-4.3.1即可进入源码目录。然后执行configure。

4.4编译、安装
FFmpeg最终会被安装到%MSYS2_HOME%/usr/local/ffmpeg目录中。

FFmpeg的安装目录
4.5bin
此时bin目录中的ffmpeg、ffprobe、ffplay还是没法使用的,由于缺少相关的dll,需要从%MSYS2_HOME%/mingw64/bin中拷贝,或者将%MSYS2_HOME%/mingw64/bin配置到环境变量Path中。
需要拷贝的dll有:libwinpthread-1、SDL2、zlib1.dll、liblzma-5、libbz2-1、libiconv-2、libgcc_s_seh-1、libstdc++-6、libx265、libx264-159、libfdk-aac-2。

FFmpeg的bin目录
4.6Path
最后提议将%FFMPEG_HOME%/bin目录配置到环境变量Path中。
在命令行输入ffmpeg -version,一切大功告成!
