occ中设置V3d_View视图方法

  • 时间:2025-11-20 20:51 作者: 来源: 阅读:0
  • 扫一扫,手机访问
摘要:在Open CASCADE(OCC)中, V3d_View类用于管理3D视图的显示和交互。视图控制的核心原理基于相机模型(Camera Model),通过调整相机位置(Eye)、观察目标点(At)和向上方向(Up)来定义视图坐标系。以下从原理和函数使用展开说明: 原理与概念 视图变换的本质是构建一个观察矩阵(View Matrix),将世界坐标系转换为视图坐标系。其数学表示为: 2.

在Open CASCADE(OCC)中, V3d_View类用于管理3D视图的显示和交互。视图控制的核心原理基于相机模型(Camera Model),通过调整相机位置(Eye)、观察目标点(At)和向上方向(Up)来定义视图坐标系。以下从原理和函数使用展开说明:


原理与概念

视图变换的本质是构建一个观察矩阵(View Matrix),将世界坐标系转换为视图坐标系。其数学表示为:


2. SetEye():设置相机位置

// 将相机置于 (10, 20, 50),目标点保持 (10, 20, 30)
view->SetEye(10, 20, 50);

作用:定义相机在世界坐标系中的位置。此时相机与目标点的距离为:


3. SetUp():设置向上方向

// 设置视图的向上方向为Y轴正方向
view->SetUp(0, 1, 0); 

// 设置向上方向为Z轴正方向(俯视视角)
view->SetUp(0, 0, 1); 

作用:定义相机坐标系中的“向上”向量。若设置为(0,0,1)(0,0,1)(0,0,1),则视图变为俯视模式(类似CAD的TOP视图)。


完整使用示例


Handle(V3d_View) view = ... // 获取视图对象

// 1. 设置目标点为原点
view->SetAt(0, 0, 0); 

// 2. 将相机置于Z轴正方向10个单位处
view->SetEye(0, 0, 10); 

// 3. 定义Y轴向上(标准视图方向)
view->SetUp(0, 1, 0); 

// 应用所有变换
view->Update();

此时视图效果等价于:

相机位置:(0,0,10)(0,0,10)(0,0,10)观察中心:(0,0,0)(0,0,0)(0,0,0)向上方向:(0,1,0)(0,1,0)(0,1,0)
视图将呈现模型的正前方视角。

注意事项

调用顺序建议: SetAt() SetEye() SetUp(),避免因依赖关系导致方向异常。修改后需调用 Update()刷新视图。可通过 ConvertToGrid()将物理坐标转换为网格坐标,实现精确对齐。

通过合理组合这三个函数,可实现任意角度的视图定位,包括等轴测、俯视、旋转视角等复杂场景。

列举部分设置视图代码如下:

正前视图


  if (myView.IsNull()) return;


  myView->SetAt(0.0, 0.0, 0.0);     // 目标点(原点)
  myView->SetEye(0.0, -100.0, 0);  // 观察点在Z轴正方向(前方)
  myView->SetUp(0.0, 1.0, 0.0);     // Y轴向上
  myView->SetScale(5);       // 合适的缩放级别
  

  myView->Redraw();
  update();

负前视图


  if (myView.IsNull()) return;


  myView->SetAt(0.0, 0.0, 0.0);     // 目标点(原点)
  myView->SetEye(0.0, -100.0, 0);  // 观察点在Z轴正方向(前方)
  myView->SetUp(0.0, 1.0, 0.0);     // Y轴向上
  myView->SetScale(5);       // 合适的缩放级别
  

  myView->Redraw();
  update();

正后视图


  if (myView.IsNull()) return;


  myView->SetAt(0.0, 0.0, 0.0);     
  myView->SetEye(0.0, 100.0, 0);  
  myView->SetUp(0.0, 1.0, 0.0);    
  myView->SetScale(5);     
  

  myView->Redraw();
  update();

正顶视图


  if (myView.IsNull()) return;


  myView->SetAt(0.0, 0.0, 0.0);   
  myView->SetEye(0.0, 0,-100.0);  
  myView->SetUp(0.0, 1.0, 0.0);    
  myView->SetScale(5);       // 合适的缩放级别
  

  myView->Redraw();
  update();

正底视图


  if (myView.IsNull()) return;


  myView->SetAt(0.0, 0.0, 0.0);     
  myView->SetEye(0.0, 0,-100.0);  
  myView->SetUp(0.0, -1.0, 0.0);    
  myView->SetScale(5);      
  

  myView->Redraw();
  update();

正右视图


  if (myView.IsNull()) return;


  myView->SetAt(0.0, 0.0, 0.0);     
  myView->SetEye(100.0, 0,-100.0);  
  myView->SetUp(0, 0, 1);     
  myView->SetScale(5);      
  

  myView->Redraw();
  update();

正左视图


  if (myView.IsNull()) return;


  myView->SetAt(0.0, 0.0, 0.0);     
  myView->SetEye(100.0, 0,-100.0);  
  myView->SetUp(0, 0, 1);     
  myView->SetScale(5);      
  

  myView->Redraw();
  update();
  • 全部评论(0)
手机二维码手机访问领取大礼包
返回顶部