史上经典游戏大赏(3)——罪恶都市的传奇

  • 时间:2018-12-26 23:28 作者:上地十三少 来源:上地十三少 阅读:581
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摘要:这是上地十三少的第33篇原创文章欢迎大家收看史上经典游戏大赏第三期,今天为大家带来的是经典的ACT/TPS游戏系列——《侠盗猎车手》系列。《侠盗猎车手》:英文名《Grand Theft Auto 》简称GTA。在开始前,我们想先跟读者老爷们探讨下,GTA这个经典的游戏系列究竟是属于哪种类型的游戏。A

这是上地十三少的第33篇原创文章


欢迎大家收看史上经典游戏大赏第三期,今天为大家带来的是经典的ACT/TPS游戏系列——《侠盗猎车手》系列。

《侠盗猎车手》:英文名《Grand Theft Auto 》简称GTA。

在开始前,我们想先跟读者老爷们探讨下,GTA这个经典的游戏系列究竟是属于哪种类型的游戏。

ACT:Action Game 动作类游戏,其实是个很广泛的概念,甚至包括了横板过关类游戏及射击类游戏,所以说《GTA》属于ACT,应该问题不大。

TPS:Third-person Shooter 第三人称射击游戏,这是一种区别于第一人称射击游戏的游戏类型,第三人称射击游戏更增强调动作感,主角在游戏屏幕上是可见的。因而,《GTA》也可以归属于这一类。

但,这些就是GTA的一律了吗?

在这款独树一帜的游戏里,玩家可以飙车,枪战,抢劫,进行地下交易,街头斗殴,参加黑帮火拼,驾驶飞机、游艇,甚至坦克。还可以骑自行车,摩托车,打高尔夫,网球,练瑜伽。


可以说,GTA完美地向我们复原了一个美国现代都市的方方面面,让我们得以在屏幕前穿越到大洋彼岸的那个熟习又陌生的美利坚合众国。

甚至,很多玩家,对于美帝的主要印象,都是由这款游戏所塑造的。

对这样一款以开放世界环境+暴力犯罪为题材的游戏作品,我们已经不能把它简单的归类于ACT或者者TPS,我们甚至应该将其称之为GTA类游戏。

那么这款神奇的,既不符合社会主义核心价值观,甚至也不符合美帝资本主义核心价值观的反乌托邦现实主义题材游戏,是如何诞生的呢?


时间回到1997年11月,《侠盗猎车手》第一代在PC平台上由David Jones创作诞生。与大多数暴力游戏知名品牌一样,《侠盗猎车手》同样也是诞生在欧洲(苏格兰公司DMA Design的手笔)。

它是一款以2D俯视的视角方式进行的游戏,内容主要涉及暴力、黑帮争斗、抢夺地盘和枪战。这些刺激的情节成为游戏的主线。


从GTA系列的第一代起,它就以现代都市犯罪为主要题材,迄今20余年也从未改变。

然而,无论在这个地球上的哪个国家,政府都是会大力打击犯罪活动的,即便在相对开放包容的欧美。

因而,GTA系列游戏的第一部游戏发布之后就立即召来了社会各界的谴责之声,这种社会谴责伴随着GTA系列走过二十多年,直至2013年发售的GTA5,,也仍然面临着各种批评与谴责。

这款游戏在当时的欧洲和美国推广时都碰上了巨大的宣传难题,由于宣传《侠盗猎车手》几乎相当于宣扬暴力,不少政府因为担心这种内容严重越轨的游戏会影响到青少年的身心健康而全面禁售进口游戏光盘。

但有些东西,越是被禁止,就吸引人。


那时,各大媒体的谴责之声反倒为《侠盗猎车手》做了免费宣传,当时年龄在18到35岁之间的年轻人,多数都是由于看到这些负面报道而对游戏产生了浓厚兴趣。

故而,当标有“18岁以上”的《侠盗猎车手》在英国上市时立刻受到了年轻人的热烈欢迎。

自此,GTA系列正式登上电子游戏的历史舞台,开始了它传奇的经历。

GTA游戏诞生于DMA Design手中,后由R星接手,继续开发。


R星在之后一代又一代的GTA作品中,逐步发现了这种高度自由的开放世界+都市犯罪题材所带来的独特魅力,并将之发扬光大,使得GTA系列成为了现代电子游戏史上一座难以逾越的高峰。


因为GTA游戏系列游戏作品繁多,为了帮助大家理解GTA历代作品的发展轨迹,十三少特地整理了一张表格供大家参考:

我知道你们会说太长不看,没关系。

上面表格里统计了GTA系列的一律游戏作品,而我们中国PC玩家最为熟习的应该是《罪恶都市》《圣安地列斯》及《GTA5》。

遥想当年,十三少就是由于《GTA5》而入坑了steam。

对于GTA系列游戏,玩过的人对此印象深刻,没有玩过的人则会充满担忧,由于他们会质疑这么一款充斥着暴力、色情、犯罪的游戏,究竟有什么意义?为何不封杀?能否会影响青少年的心理健康?

固然,GTA系列游戏伴随着社会争议走到了今天,我也无法为这款游戏中出现的各类不和谐因素开脱,但今天,十三少还是想谈谈自己对于这个游戏系列的看法。

电子游戏诞生之初,是由一帮熟习那个时代计算机及其余电子设施操作的技术人员完成的,那时候的游戏十分简陋,完全就是一个在枯燥的工作过程中消遣娱乐的小把戏。

但随着技术的迅猛发展,电子游戏逐步发展壮大,越来越多题材,丰富多彩的类型,电子游戏成为了公认的第九艺术。

但最终,游戏还是为了娱乐人而存在的,而人这种复杂的动物,本身又有着各种难以言说的阴暗面。

GTA系列其实是发现了人们心底的小魔鬼。由于道德、法律的束缚,很多事情,人们是不会在现实世界中去做的,但在游戏的世界里,我们则可以自由自在的做自己想做的事情。

很多像我们这样的年轻人,其实对于犯罪,黑帮这些其实离我们很远的东西反而非常感兴趣,想想当年流行大陆的港片《古惑仔》《无间道》等等,无不深深吸引着我们。

犹记得《魔兽世界》早年间的一句广告语:做你从未做过的事。不知道吸引了多少少男少女。电子游戏的核心魅力其实也在于此。它能以最低成本,帮你暂时忘掉现实世界,去一个虚拟的地方,做你想做的事情。

高晓松老师说,生活不止眼前的苟且,还有诗和远方。但对于我们这些既读不进去诗,也去不了远方的人而言,诗和远方可能真的只能暂时存在于自由城、罪恶都市以及洛圣都里了。

我永远无法不记得,我在GTA5里学会了打高尔夫球,学会了瑜伽,和网球,甚至学会了驾驶私人飞机。

是的,会有人嘲笑我们,认为我们沉浸游戏中的虚拟世界不能自拔,玩物丧志,不思进取。

但事实上,你我都明白,尽管我们看起来普普通通,但我们也曾在洛圣都的街头开着跑车唱着歌,那里的生活,也是我们人生中一段美好的回忆。

尤其是有朝一日,当你真的有机会亲临洛杉矶,走上那游戏中熟习的街头,想必也会给身边的人诉说,这里曾经发生过的故事。

谨以此文纪念史上经典游戏系列之一——GTA 系列。

同时,祝愿中美合拍的西游记能早日开拍,文体两开花,弘扬中华文化!!

希望大家多多关注!!

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