课程简介

       一部教你怎么制作产品级作品的教程。一部可以理解制作思路,学习制作技巧的教程。一部十几年从业者经验的分享的教程。在这个教学中,处理很多同学学习了软件命令,但仍不能制作出产品级作品的困扰。本教程针对有初级软件基础的同学,也适合中级软件基础的朋友理解流程,缕清思路。
      整套教程研究和分析硬表面模型的难点及重点,通过枪械实例讲解现今最实用的次世代游戏中硬表面模型的制作技巧及方法。高模通过Maya卡线与HardMesh超级布尔来进行结合制作,配合快速转换贴图软件Knald来转换贴图,重点讲解Substance Painter的使用技巧及思路,最后通过Marmoset Toolbag来进行实时渲染。
      课程摒弃了一贯快进录屏配解说式的教学方法,一步步的带领你制作作品。讲重点,说干货,分析思路,讲解技巧,不拖泥带水。
      每个步骤都有经验的讲解和注意事项的说明。希望大家看完这部教程后,不仅仅可以做出一把次世代游戏枪械,还能将这些技巧和要点运用于实际项目生产中。

 

课程信息教学总长度12小时15分钟,使用软件:Maya、HardMesh、Substance Painter、Knald、Marmoset Toolbag。

 

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