• 最后更新 2020-01-16
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翼狐手绘动画规律大揭秘—传统手绘2D动画入门视频教程
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课程详情
INTRODUCTION

 

你对2D手绘动画技术能否理解?
全方位揭秘传统2D手绘动画规律
曾梦工厂高级艺术家教授你一套传统手绘动画技术

你将可以学习到为不同风格的手绘动画如何制作成动画。

课程以现代化和有趣的方法讲解,

深入理解梦工厂动画的工作流程是如何展开的。

在课程中,一系列的案例技巧演示以及手绘角色动画的技术,

包含手绘动画基础、动画的基础原理、理解动画术语,

角色对话、表演、动作,整个流程与结构将展示给你。

本套课程适合那些希望得到动画知识补充的学生,

对2D动画感兴趣的艺术家,以及独立的动画师和内容创作者。

 

 

为什么要学习2D动画?

为什么要学习2D动画,在今天的动画世界中,电脑图像主导了主要市场,许多北美工作室转型为完全数码模式, 但是由始至终笔和纸是动画的初始工具,学习2D动画能教会你重要的绘画技能,你可以从手绘动画中获取少量有益的技能, 掌握动画规律,理解到动画是如何展开的,喜欢动画的你,一切将从这里开始!

 

你可能之前没有制作过动画,或者者几乎没有这方面的经验,无论是想掌握电视动画制作的基础,或者想提升现阶段技能, 学习本套课程将会得到你想要的动画基础以及行业经验,掌握传统手绘规律,如何进行多风格的2D动画绘制,通过不断的练习,最终将可打造出你想要的风格手绘动画。

课程中通过一系列的动画演示,理解动画规律,如何进行角色场景的绘制,讲解手绘动画基础、理论知识及绘画技巧、动画透视的掌握等知识,让你离梦工厂动画更近一步!

 

| 教程目录& 升级计划 |
 

序章:宣导篇
序:教程宣传片

 

第一篇 详情篇
第一章 简介
01 人人都可以学习2D动画
02 学习2D动画的好处

 

第二章 熟习术语,阅读图标和X-Sheets
01 选择你手绘动画的软件
02 动画术语
03 曝光表
额外篇章- 需要保持的2D动画习惯
额外篇章- 了解时间表

 

第三章 动画十二原理
01 概述
02 挤压和伸展
03 弧度
04 重叠动作和跟随动作
05 预期动作
06 演出方式
07 渐快与渐慢
08 持续动作 VS 关键动作
09 时间控制
10 附属动作
11 纯熟的手绘技巧
12 夸张
13 吸引力
14 总结

 

第二篇 经典作业全面演示和探讨篇
启起章 任务分配
01 概述

 

第一章 弹跳球(淡出淡入、挤压、拉伸)
00 弹跳球-概述
01 弹跳球-讨论
02 弹跳球-演示

 

第二章 挥舞的旗帜(重叠动作、间距、S&C曲线)
00 挥舞的旗帜概述
01 挥舞的旗帜-分析与探讨
02 挥舞的旗帜-演示

 

第三章 弹跳球动作轨迹(重叠、弧度)
00 弹跳球动作轨迹-概述
01 弹跳球动作轨迹-探讨
02 弹跳球动作轨迹-演示

 

第四章 摆锤(弧度、实体绘图、间距)
00 摆锤概述
01 摆锤-探讨
02 摆锤-演示

 

第五章 锤子钉钉子(插中)
00 锤子钉钉子概述
01 锤子钉钉子-探讨
02 锤子钉钉子- 演示

 

第六章 鱼运动轨迹(直线前进、间距、时间控制)
00 鱼运动轨迹-概述
01 鱼运动轨迹-探讨
02 鱼运动轨迹- 演示

 

第七章 手臂投掷(姿势对应、涂片、预期、时间表)
00 手臂投掷概述
01 手臂投掷-探讨
02 手臂投掷-演示

 

第八章 行走周期(上下、过冲)
00 行走周期-概述
01 行走周期-探讨
02 行走周期-演示

 

第九章 面粉袋描绘(吸引力、实体绘画、人物对话)
00 面粉袋描绘-概述
01 面粉袋描绘-演示与探讨

 

第十章 面粉袋飞跃轨迹(人物表演)
00 面粉袋飞跃轨迹概述
01 面粉袋飞跃轨迹-探讨
02 面粉袋飞跃轨迹-演示

 

第三篇 动画通则讲座篇
第一章 动画过程
01 缩略图和探究的重要性
02 粗略布局
03 黄金姿势
04 讨论动画姿势对应法
05 雕刻你的动画场景

 

第二 运动与力学
01 具备说服力的动作
02 过冲与预期动作
03 涂片-手绘动作模糊
04 行走与绕圈跑步
额外篇章- 动作细化详情

 

第三章 体现与角色
01 唤起灵魂
02 控制我们的体现
03 哑剧表演
04 微妙表演

 

第一章 绘制动画笔记
01 动画绘制的顶级技巧
02 绘制动画上- 粗略简单草图
03 绘制动画下- 纯熟的绘画技巧

 

第二章 对话与唇语
01 对话详情
02 对话提醒与建议
额外篇章-2015年全年演示视频

 

第四篇 角色动画演示与探讨篇
启起章 详情
00 概述

 

第一章 角色跳跃
00 角色跳跃-概述
01 角色跳跃-演示
02 角色跳跃-探讨

 

第二章 帕格追逐蝴蝶
00 帕格追逐蝴蝶-概述
01 帕格追逐蝴蝶-探讨
02 帕格追逐蝴蝶-演示

 

第三章 惊讶镜头
00 惊讶镜头概述
01 惊讶镜头-探讨
02 惊讶镜头-演示

 

第四章 剑士姿势对应法与直线前进
00 剑士概述
01 姿势对应法-探讨
02 姿势对应法-演示
03 直线前进-探讨
04 直线前进-演示

 

第五章 网球选手的姿势对应和接续动作
00 姿势对应和接续动作概述
01 姿势对应和接续动作-探讨
02 姿势对应和接续动作-演示

 

第六章 人类行走
00 行走概述
01 行走-探讨
02 标准式行走-演示
03 压迫式行走-演示
04 快乐式行走-演示

 

第七章角色跑步周期
00 跑步周期概述
01 跑步周期-探讨
02 慢跑8帧跑
03 战士冲刺(6帧跑)
04 狐狸跑步 (自由式)
05 小猪跑步(4帧跑)

 

第八章 转头
00 转头概述
01 转头-探讨
02 转头-演示

 

第九章 小游牧民体现
00 角色与对话体现概述
01 角色与对话体现探讨
02 角色与对话体现演示上
03 角色与对话体现演示下
 

  • 商品评价
  • 交易规则


  • 发货方式


  • 自动:在特色服务中标有自动发货的商品,拍下后,源码类 软件类 商品会在订单详情页显示来自卖家的商品下载链接,点卡类 商品会在订单详情直接显示卡号密码。

    手动:未标有自动发货的的商品,付款后,商品卖家会收到平台的手机短信、邮件提醒,卖家会尽快为您发货,如卖家长时间未发货,买家也可通过订单上的QQ或电话主动联系卖家。


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  • 注:符合上述任一情况的,均支持退款,但卖家予以积极解决问题则除外。交易中的商品,卖家无法修改描述!


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  • 4、营销推广商品,默认按商品详情作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);

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