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前言
Unity项目配置及准备
Unity导出Xcode项目
Unity调用iOS原生插件
Unity导出包含iOS原生插件的Xcode项目
在移动游戏与应用开发中,Unity 强大但并非万能,尤其在面对 iOS 系统能力与原生体验需求时,原生交互能力显得尤为重要。本专栏将从零开始,一步步实践开发 Unity 与 iOS 原生通信、插件开发、UI 混合、权限与系统能力集成等核心技术。通过清晰示例与实战代码,让你真正做到:Unity 负责跨平台内容,iOS 提供原生能力,两者协同打造更专业、更高品质的移动产品。


@interface UnityiOSNativePlugin : NSObject
void _OpeniOSSettings();
@end
@implementation UnityiOSNativePlugin
void _OpeniOSSettings()
{
NSURL *settingsURL = [NSURL URLWithString:UIApplicationOpenSettingsURLString];
if ([[UIApplication sharedApplication] canOpenURL:settingsURL])
{
if (@available(iOS 10.0, *)) {
[[UIApplication sharedApplication] openURL:settingsURL
options:@{}
completionHandler:nil];
} else {
[[UIApplication sharedApplication] openURL:settingsURL];
}
}
}
@end
写完iOS插件后,将这个UnityiOSNativePlugin.m文件放到Unity的Plugins/iOS文件夹下。

public class UnityiOSNativePlugin : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private Button _openSettingsButton;
#if UNITY_IOS
[DllImport("__Internal")]
private static extern void _OpeniOSSettings();
#endif
private void OnEnable()
{
_openSettingsButton.onClick.AddListener(HandleOpenSettingsButtonPressed);
}
private void OnDisable()
{
_openSettingsButton.onClick.RemoveListener(HandleOpenSettingsButtonPressed);
}
private void HandleOpenSettingsButtonPressed()
{
#if UNITY_IOS
_OpeniOSSettings();
#endif
}
}



