Unity与iOS原生交互开发入门篇 - 打开iOS设置

  • 时间:2025-11-10 17:35 作者: 来源: 阅读:0
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摘要:目录 前言 Unity项目配置及准备 Unity导出Xcode项目 Unity调用iOS原生插件 Unity导出包含iOS原生插件的Xcode项目 前言         在移动游戏与应用开发中,Unity 强大但并非万能,尤其在面对 iOS 系统能力与原生体验需求时,原生交互能力显得尤为重要。本专栏将

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前言

Unity项目配置及准备

Unity导出Xcode项目

Unity调用iOS原生插件

Unity导出包含iOS原生插件的Xcode项目


前言

        在移动游戏与应用开发中,Unity 强大但并非万能,尤其在面对 iOS 系统能力与原生体验需求时,原生交互能力显得尤为重要。本专栏将从零开始,一步步实践开发 Unity 与 iOS 原生通信、插件开发、UI 混合、权限与系统能力集成等核心技术。通过清晰示例与实战代码,让你真正做到:Unity 负责跨平台内容,iOS 提供原生能力,两者协同打造更专业、更高品质的移动产品。


Unity项目配置及准备

将Unity的平台切换为iOS平台。
iOS平台
为了方便我们调试,我们选择打包导出的使用模拟器的SDK,Player Settings里面选择Target SDK为Simulator SDK。
Simulator SDK
设置游戏的包名为com.unityleraning.unityiosplugin。(也可根据自己需求定义)

创建对应的Plugins文件夹,用来存放iOS的原生交互插件。
iOS插件文件夹

Unity导出Xcode项目

点击Build按钮,导出Xcode的项目。
点击Build按钮导出Xcode项目
导出Xcode的项目到指定位置后,Xcode的项目结构如下。
XCode项目结构
双击Unity-iPhone.xcodeproj文件,打开Xcode项目。并在项目结构里的Libraries文件夹下创建一个UnityiOSNativePlugin.m的文件用来实现原生的逻辑。

在UnityiOSNativePlugin.m文件里实现原生的打开iOS设置界面的逻辑。


@interface UnityiOSNativePlugin : NSObject
void _OpeniOSSettings();
@end
 
@implementation UnityiOSNativePlugin
 
void _OpeniOSSettings()
{
    NSURL *settingsURL = [NSURL URLWithString:UIApplicationOpenSettingsURLString];
    
    if ([[UIApplication sharedApplication] canOpenURL:settingsURL])
    {
        if (@available(iOS 10.0, *)) {
            [[UIApplication sharedApplication] openURL:settingsURL
                                               options:@{}
                                     completionHandler:nil];
        } else {
            [[UIApplication sharedApplication] openURL:settingsURL];
        }
    }
}
@end
写完iOS插件后,将这个UnityiOSNativePlugin.m文件放到Unity的Plugins/iOS文件夹下。

Unity调用iOS原生插件

在Unity的场景中新建一个按钮用来打开iOS的设置界面。

创建一个UnityiOSNativePlugin脚本,挂载到Canvas上面,并将打开设置的按钮对应关联起来。


public class UnityiOSNativePlugin : MonoBehaviour
{
	[SerializeField] private Button _openSettingsButton;
	
#if UNITY_IOS
    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void _OpeniOSSettings();
#endif
 
	private void OnEnable()
	{
		_openSettingsButton.onClick.AddListener(HandleOpenSettingsButtonPressed);
	}
 
	private void OnDisable()
	{
        _openSettingsButton.onClick.RemoveListener(HandleOpenSettingsButtonPressed);
	}
	
	private void HandleOpenSettingsButtonPressed()
	{
	#if UNITY_IOS
		_OpeniOSSettings();
	#endif
	}
}

Unity导出包含iOS原生插件的Xcode项目

再次点击Build导出包含了iOS原生插件的Xcode项目,此时新的Xcode项目里就会包含UnityiOSNativePlugin.m文件了。

运行项目进行调试验证。

模拟器运行的界面如下。

点击Open Settings按钮后,就会跳转到设置页面。

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