Android语言基础教程(6)搭建Android开发环境之Android SDK的下载与安装:手把手教你搞定Android SDK:从环境搭建到第一个App跑起来!

  • 时间:2025-11-05 16:40 作者: 来源: 阅读:0
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摘要:每次想学Android开发,都被环境搭建劝退?这次真的不一样。 作为一名Android开发新手,最痛苦的莫过于还没开始写代码,就被环境搭建按在地上摩擦。网上找教程,要么步骤缺失,要么截图对不上,最后总会出现各种神秘错误。 别担心,今天这篇教程将用最详细、最易懂的方式,带你一步步完成Android开发环境的搭建,并让你成功运行第一个Android应用。 01 准备工作:不打无准备之仗 在

每次想学Android开发,都被环境搭建劝退?这次真的不一样。

作为一名Android开发新手,最痛苦的莫过于还没开始写代码,就被环境搭建按在地上摩擦。网上找教程,要么步骤缺失,要么截图对不上,最后总会出现各种神秘错误。

别担心,今天这篇教程将用最详细、最易懂的方式,带你一步步完成Android开发环境的搭建,并让你成功运行第一个Android应用。

01 准备工作:不打无准备之仗

在开始安装之前,得先准备好必要的工具和组件。想象一下,你要做一道菜,得先把所有食材备好,对吧?

Android开发环境的"食材"包括:Java开发工具包(JDK)和Android Studio

为什么需要JDK?因为Android应用开发长期以来都基于Java或Kotlin编程语言。

所以首先得安装JDK。

访问Oracle官方网站或OpenJDK的官方资源,下载适合你操作系统的JDK版本。推荐使用JDK 8或JDK 11,因为它们是目前Android开发中最常用的版本。

安装JDK后,还需要配置环境变量。

在Windows系统中,右键"此电脑" → "属性" → "高级系统设置" → "环境变量"。在"系统变量"中找到Path变量,点击"编辑",添加JDK的bin目录路径。

保存后,在命令提示符中输入 java -version javac -version,如果显示版本信息,说明JDK安装成功了。

接下来是重头戏——Android Studio的下载

Android Studio是由Google打造和发布的用于开发Android应用的官方集成开发环境(IDE)。

前往 https://developer.android.com/studio 下载Android Studio安装包。

安装包大约1GB左右,所以建议在网络条件较好的环境下下载,喝杯咖啡耐心等待吧。

说到电脑配置,虽然Android Studio有最低配置要求,但真的只是"能运行"而已。

推荐配置是6核以上CPU、16GB或更高内存、512GB SSD显卡,这样的配置才能保证流畅的开发体验。

特别是如果你打算使用模拟器,更需要足够的资源,想象一下同时运行电脑和"虚拟手机"的资源消耗吧。

02 安装Android Studio:步步为营

下载完安装包后,接下来就是安装过程了。运行安装程序,按照向导逐步进行。

安装过程中可以选择自定义安装路径,建议不要安装在系统盘(如C盘) 以避免空间不足。

Android Studio本身并不大,但后续下载的SDK、创建的项目和虚拟设备会占用大量空间。

安装过程中,安装向导会提示选择安装组件,确保选中Android Virtual Device,这是Android模拟器,可以让你在电脑上运行和测试Android应用。

首次启动Android Studio时,会提示你选择是否导入之前的设置。如果是第一次安装,可以选择"Do not import settings"。

随后,IDE会自动下载并安装必要的组件,包括Android SDK、构建工具等。这个过程可能需要一些时间,取决于你的网速。

在安装过程中,可能会遇到一个设置安装类型的界面,推荐选择"Custom"(自定义)选项,这样可以更灵活地配置安装设置。

其中一个重要设置是选择Android SDK的安装位置。

和Android Studio本身一样,建议将SDK安装在非系统盘,有足够空间的位置。SDK会随着时间推移占用越来越多空间,因为你会下载多个Android版本的平台工具和镜像。

安装过程中,还会要求接受几个许可协议,包括Android SDK许可协议。必须接受这些协议才能继续安装。

完成所有设置后,点击"Finish"按钮,Android Studio会开始下载并配置所有选定的组件。这时可以去散个步,因为这可能需要较长时间。

安装完成后,你可能会考虑将界面汉化。可以通过File → Settings → Plugins → 点击设置图标 → Install Plugin from Disk,然后选择汉化包文件。

不过我个人建议使用英文版,因为遇到问题时,英文界面更容易搜索到解决方案。

03 配置Android SDK:核心武器库

Android SDK(Software Development Kit)是Android开发的核心组件,包含了各种开发工具和平台库。

在安装Android Studio时,系统会自动下载并安装默认的SDK。但如果需要额外的SDK版本,可以在Android Studio中打开SDK Manager进行管理。

要打开SDK Manager,可以在Android Studio中,依次点击File > Settings > Appearance & Behavior > System Settings > Android SDK

在这里,你可以看到当前已安装的SDK版本,以及可供下载的其他版本。

对于新手来说,可能会困惑该安装哪些SDK版本。建议安装最新的稳定版和目前市场上主流设备使用的版本

你可以在SDK Platforms标签页中选择要安装的Android版本,比如Android 11(R)(API level 30)。

除了SDK Platforms,还需要在SDK Tools标签页中选择合适的工具版本。

最重要的是Android SDK Build-Tools,这是编译Android应用的必要工具。

另外,建议安装Android SDK Platform-Tools,它包含adb(Android调试桥)等实用工具,这些工具用于与Android设备通信。

如果需要使用模拟器,还要确保安装了Intel HAXM或Android Emulator Hypervisor Driver for AMD processors(取决于你的CPU品牌),这些工具可以显著提升模拟器的运行速度。

配置完SDK后,建议设置SDK的环境变量,虽然不是必须的,但设置后可以在命令行中直接使用SDK工具,更加方便。

需要创建一个名为ANDROID_HOME的环境变量,指向SDK的安装路径,并在Path变量中添加 %ANDROID_HOME% ools %ANDROID_HOME%platform-tools

04 创建虚拟设备:没有手机也能测试

现在到了最有趣的部分——创建虚拟设备!即使没有Android手机,你也可以通过模拟器在电脑上测试应用。

在Android Studio中,点击顶部菜单栏的Tools > AVD Manager打开虚拟设备管理器。

AVD是Android Virtual Device的缩写,顾名思义,就是在电脑上模拟一个Android设备。

在AVD Manager中,点击"+ Create Virtual Device"按钮开始创建虚拟设备。

首先选择设备型号,如Pixel 3a。对于初学者,建议选择尺寸适中的手机型号,如Pixel 3、Pixel 4或Pixel 5系列。

这些设备有较高的市场占有率,且性能适中。

接下来选择系统镜像(System Image),如API 34。

建议选择"Release"版本的镜像,因为它们更稳定。镜像名称旁边有标签表示其性质:

Recommended:推荐版本,最稳定Google Play:带有Google服务框架Google APIs:包含Google API

如果你打算在应用中使用Google服务(如地图、登录等),需要选择带有Google Play服务的镜像。

选择镜像后,点击Next,为虚拟设备设置名称和存储位置,最后点击Finish完成创建。

在AVD Manager中选中刚创建的设备,点击Play按钮启动模拟器。

第一次启动可能需要一些时间,等待加载完成后即可开始测试应用。

模拟器启动后,你可以像操作真实手机一样使用它:点击图标打开应用,滑动屏幕,甚至模拟来电和短信。

如果你的电脑性能较好,可以创建多个不同Android版本和屏幕尺寸的虚拟设备,以测试应用的兼容性。

对于模拟器的性能,可以在创建时选择Graphics选项为"Hardware - GLES 2.0"以提升渲染性能。

如果电脑支持虚拟化技术,还可以在BIOS中开启VT-x(Intel)或SVM(AMD)功能,显著提高模拟器运行速度。

05 完整示例:创建第一个Android应用

环境搭建好了,现在让我们创建第一个Android应用吧!我们将创建一个简单的应用,可以通过页面输入改变要显示的字符,然后通过按钮实现显示字符的放大功能。

在Android Studio中,点击Start a new Android Studio project创建一个新项目。

在选择模板的界面,选择"Empty Activity"。这是一个最简单的模板,只包含一个活动(Activity)和基础的布局文件。

接下来,需要配置项目。

Name字段:输入应用名称,如"MyFirstApp"Package name:包名,通常是公司域名的倒写,如"com.example.myfirstapp"Save location:项目保存位置Language:选择编程语言,可以选择Java或Kotlin。对于初学者,可以选择Java,因为网上有更多的Java学习资源Minimum SDK:选择最低支持的Android版本

选择较低版本可以支持更多设备,但无法使用新版Android的特性。可以选择API 21(Android 5.0)或更高版本。

点击Finish后,Android Studio会创建项目结构并自动生成基础代码。

现在让我们了解一下Android Studio的界面结构:

左侧是项目文件浏览器,可以查看项目的所有文件中间是代码编辑器,用于编写代码右侧是组件面板,包含各种UI控件下方有多个工具窗口,如Logcat(日志查看器)、Terminal(终端)等

我们的应用有两个主要文件:

activity_main.xml:布局文件,定义应用的用户界面MainActivity.java:Java程序文件,处理应用逻辑

首先,我们来设计界面。双击打开res/layout/activity_main.xml文件。

点击右上角的"Code"视图,我们可以直接编辑XML代码。

在Design视图中,我们可以从右侧 Palette 中拖拽控件到左侧预览界面。

我们需要添加以下四个控件:

一个TextView(文本显示框),用于显示放大后的字符一个EditText(文本输入框),用于输入要显示的字符一个Button(按钮),用于确认输入修改另一个Button(按钮),用于放大字符

我们可以通过修改XML代码或使用设计视图来设置这些控件的属性。

切换到Text视图,可以看到对应的XML信息。

为这些控件设置ID,以便在Java代码中引用它们:

TextView的ID设置为txvEditText的ID设置为name第一个Button的ID设置为display_btn,并设置onClick属性为display第二个Button的ID设置为bigger_btn,并设置onClick属性为bigger

接下来,打开MainActivity.java文件,开始编写逻辑代码。

在MainActivity类中添加以下代码:



int size=30;
 
public void bigger(View v){ // 放大按钮的onClick响应
TextView txv;
txv = (TextView) findViewById(R.id.txv); // 根据ID找到对应的text对象
txv.setTextSize(++size); // 修改对象的字符大小-size
}
 
public void display(View v){ // 显示按钮的onClick响应
EditText name = (EditText) findViewById(R.id.name); // 根据ID找到输入框对象
TextView text2 = (TextView) findViewById(R.id.txv); // 根据ID找到文本显示对象
text2.setText(name.getText().toString()); // 设置显示的文本
}

这段代码做了以下几件事:

定义了一个size变量,用于记录当前文本大小bigger()方法在点击放大按钮时被调用,找到文本显示控件并将文本大小增加display()方法在点击显示按钮时被调用,获取输入框中的文本并设置为文本显示控件的内容

现在,点击顶部菜单栏的Run > Run 'app',选择已启动的模拟器或连接的设备作为运行目标。

等待应用编译和安装,你将在模拟器或设备上看到你的第一个Android应用运行起来了!

在输入框中输入一些文字,点击显示按钮,文字会显示在上方。再点击放大按钮,文字会逐渐变大。

恭喜你!你已经成功创建并运行了你的第一个Android应用!

06 遇到问题怎么办:常见故障排除

即使按照教程一步步操作,有时还是会遇到问题。以下是几个常见问题及解决方法:

模拟器启动失败:可能是虚拟化技术未在BIOS中开启。进入电脑BIOS设置,找到Intel VT-x或AMD SVM选项并启用。

项目构建失败:可能是Gradle同步失败。尝试点击File > Sync Project with Gradle Files重新同步。

应用安装失败:可能是之前的安装残留。在设备上卸载已存在的同名应用,然后重新安装。

点击按钮无响应:检查按钮的onClick属性是否正确设置,并且Activity中有对应的方法。

找不到设备:如果是真实设备,确保已开启USB调试模式。在设备的"开发者选项"中启用USB调试。

当遇到问题时,记得查看Android Studio底部的Run和Logcat窗口,这里会显示详细的错误信息和日志,是排查问题的关键。

07 拓展知识:从会用到精通

成功运行第一个应用后,你可能想了解更多Android开发的知识。

Android应用的基本组成部分

Activity(活动):处理UI和用户与屏幕的交互Service(服务):执行后台操作Broadcast Receiver(广播接收器):响应来自其他应用程序或系统的消息Content Provider(内容提供器):用于在应用程序之间传输数据

Android项目的目录结构

manifests文件夹:包含AndroidManifest.xml文件,描述应用程序的基本信息java文件夹:包含Java源代码res文件夹:包含资源文件,如图片、布局和字符串

Gradle构建系统:Gradle是一个高级工具包,用于管理构建过程,允许定义灵活的自定义构建配置。

每个构建配置都可以定义自己的代码和资源集,同时重用所有应用程序版本共有的部分。

08 迈向下一步

通过这篇教程,你已经完成了Android开发环境的搭建,并创建了第一个Android应用。这是成为Android开发者的重要第一步!

接下来,你可以:

学习更多Android UI控件的使用方法了解Activity的生命周期探索Fragment的使用学习数据存储和管理了解网络编程和API调用

Android开发是一个不断学习和实践的过程,随着经验的积累,你会越来越熟练。

记住,每个优秀的开发者都曾是从第一个"Hello World"开始的。保持好奇心,勇于尝试,你一定能掌握Android开发技能!


现在,你已经拥有了完整的Android开发环境,是时候开始你的应用开发之旅了。动手实践是最好的学习方式,不要害怕犯错,从错误中学习,你会成长得更快。Happy coding!

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