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u3d教程案例unity3d实战项目神之右手像素风RPG游戏含源码开发
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  课程目录(含工程源文件)     第 1 章: 序章          1-1:项目简介           1-2:SVN 服务器搭建       第 2 章: 游戏整体框架搭建          2-1:游客网用户端开发框架V1 部署           2-2:项目开发代码命名规范           2-3:数据表转json以及解析json框架编写      第 3 章: UI系统          3-1:框架应用主界面搭建           3-2:菜单界面搭建以及代码编写           3-3:菜单界面数据存储           3-4:人物标签页上           3-5:人物标签页下           3-6:UI资源替换          3-7:主角信息类编写           3-8:主角信息界面搭建           3-9:主角信息界面代码编写以及整体人物菜单框架调整           3-10:自己设置Atlas做到意义上的动态加载UGUI图集           3-11:技能界面搭建           3-12:技能界面代码编写以及技能界面的事件监听           3-13:技能界面代码编写初始化界面           3-14:技能界面编写-拖拽技能图标携带技能           3-15:加入临时数据管理层完善框架MVC           3-16:解析技能json数据找出默认开放的技能           3-17:技能装备以及存储           3-18:物品界面搭建           3-19:物品界面整体代码编写           3-20:物品界面数据序序列化和反序列化          3-21:物品界面各种点击事件区分           3-22:物品界面物品携带以及数据保存           3-23:技能学习界面搭建           3-24:技能Tips编写           3-25:任务UI拼接           3-26:UI界面逻辑           3-27:读取任务表           3-28:任务数据模块            3-29:任务数据调用           3-30:装备数据解决           3-31:装备TIPS界面           3-32:物品信息和装备图标           3-33:技能学习以及细节解决      第 4 章: 游戏主场景          4-1:基于插件的地图生成          4-2:主角色创立           4-3:NPC的制作和交互           4-4:交接任务和战斗接口      第 5 章: 战斗          5-1:战斗场景搭建以及怪物信息读取           5-2:战斗UI搭建以及加载           5-3:战斗人物创立以及人物动画创立           5-4:战斗框架搭建战斗人物控制           5-5:动画帧事件编辑器管理           5-6:人物状态机框架搭建           5-7:战斗出场顺序以及人物攻击           5-8:怪物AI编写           5-9:攻击扣血      第 6 章: 项目总结


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