Android自己设置控件:带你掌握一款多特效的智能loadingView
来源:奶盖ww     阅读:466
云上智慧
发布于 2019-08-22 03:40
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先上效果图(假如感兴趣请看后面讲解):

1、登录效果展现

2、关注效果展现

1、【画圆角矩形】

画图首先是onDraw方法(我会把圆代码写上,一步一步剖析): 首先在view中定义个属性:private RectF rectf = new RectF();//可以了解为,装载控件按钮的区域

rectf.left = current_left;rectf.top = 0;      //(这2点确定空间区域左上角,current_left,是为了后面动画矩形变成等边矩形准备的,这里你可以看成0)  rectf.right = width - current_left; rectf.bottom = height;       //(通过改变current_left大小,升级绘制,就会实现了动画效果)//画圆角矩形 //参数1:区域//参数2,3:圆角矩形的圆角,其实就是矩形圆角的半径//参数4:画笔canvas.drawRoundRect(rectf, circleAngle, circleAngle, paint);

2、【确定控件的大小】

上面是画圆角,那width和height怎样来呢当然是通过onMeasure;

@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {    height = measuredHeight(heightMeasureSpec);  //这里是测量控件大小    width = measureWidth(widthMeasureSpec);  //我们经常可以看到我们设置控件wrap_content,match_content或者者固定值    setMeasuredDimension(width, height);}

下面以measureWidth为例:

private int measureWidth(int widthMeasureSpec) {        int result;        int specMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);        int specSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);        //这里是精准模式,比方match_content,或者者是你控件里写明了控件大小        if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) {            result = specSize;        } else {            //这里是wrap_content模式,其实这里就是给一个默认值            //下面这段注销代码是最开始假如客户不设置大小,给他一个默认固定值。这里以字体长度来决定更正当            //result = (int) getContext().getResources().getDimension(R.dimen.dp_150);            //这里是我设置的长度,当然你写自己设置控件可以设置你想要的逻辑,根据你的实际情况            result = buttonString.length() * textSize + height * 5 / 3;            if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) {                result = Math.min(result, specSize);            }        }        return result;    }

3、【绘制文字text】

这里我是用自己的方式实现:当文字长度超过控件长度时,文字需要来回滚动。所以自己设置控件由于你需要什么样的功能可以自己去实现(当然这个方法也是在onDraw里,为什么这么个顺序讲,目的希望我希望你能循序渐进的了解,假如你觉得onDraw方代码太杂,你可以用个方法独立出去,你可以跟作者一样用private void drawText(Canvas canvas) {}), //绘制文字的路径(文字过长时,文字来回滚动需要用到)

private Path textPath = new Path():

textRect.left = 0;textRect.top = 0;textRect.right = width;textRect.bottom = height; //这里确定文字绘制区域,其实就是控件区域Paint.FontMetricsInt fontMetrics = textPaint.getFontMetricsInt();//这里是获取文字绘制的y轴位置,可以了解上下居中int baseline = (textRect.bottom + textRect.top - fontMetrics.bottom - fontMetrics.top) / 2;//这里判断文字长度能否大于控件长度,当然我控件2边需要留文字的间距,所以不是大于width,这么说只是更好的了解//这里是当文字内容大于控件长度,启动回滚效果。建议先看下面else里的正常情况if ((buttonString.length() * textSize) > (width - height * 5 / 3)) {    textPath.reset();    //由于要留2遍间距,以heigh/3为间距    textPath.moveTo(height / 3, baseline);    textPath.lineTo(width - height / 3, baseline);    //这里的意思是文字从哪里开始写,可以是居中,这里是右边    textPaint.setTextAlign(Paint.Align.RIGHT);    //这里是以路径绘制文字,scrollSize可以了解为文字在x轴上的便宜量,同时,我的混动效果就是通过改变scrollSize    //刷新绘制来实现    canvas.drawTextOnPath(buttonString, textPath, scrollSize, 0, textPaint);    if (isShowLongText) {        //这里是绘制遮挡物,由于绘制路径没有间距这方法,所以绘制遮挡物相似于间距方式        canvas.drawRect(new Rect(width - height / 2 - textSize / 3, 0, width - height / 2, height),paintOval);        canvas.drawRect(new Rect(height / 2, 0, height / 2 + textSize / 3, height), paintOval);        //这里有个bug 有个小点-5  因画笔粗细产生        canvas.drawArc(new RectF(width - height, 0, width - 5, height), -90, 180, true, paintOval);        canvas.drawArc(new RectF(0, 0, height, height), 90, 180, true, paintOval);    }    if (animator_text_scroll == null) {         //这里是计算混到最右边和最左边的距离范围        animator_text_scroll = ValueAnimator.ofInt(buttonString.length() * textSize - width + height * 2 / 3,-textSize);        //这里是动画的时间,scrollSpeed可以了解为每个文字滚动控件外所需的时间,可以做成控件属性提供出去         animator_text_scroll.setDuration(buttonString.length() * scrollSpeed);        //设置动画的模式,这里是来回滚动        animator_text_scroll.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);        //设置插值器,让整个动画流畅        animator_text_scroll.setInterpolator(new LinearInterpolator());        //这里是滚动次数,-1无限滚动        animator_text_scroll.setRepeatCount(-1);        animator_text_scroll.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {            @Override            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                //改变文字路径x轴的偏移量                scrollSize = (int) animation.getAnimatedValue();                postInvalidate();            }        });        animator_text_scroll.start();    }} else {    //这里是正常情况,isShowLongText,是我在启动控件动画的时候,能否启动 文字有渐变效果的标识,    //假如是长文字,启动渐变效果的话,假如控件变小,文字内容在当前控件外,会显得很难看,所以根据这个标识,关闭,这里你可以先忽略(同时由于根据路径绘制text不能有间距效果,这个标识还是判断能否在控件2遍绘制遮挡物,这是作者的处理方式,假如你有更好的方式可以在下方留言)    isShowLongText = false;    /**     * 简单的绘制文字,没有考虑文字长度超过控件长度     * */    //这里是居中显示    textPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);    //参数1:文字    //参数2,3:绘制文字的中心点    //参数4:画笔    canvas.drawText(buttonString, textRect.centerX(), baseline, textPaint);}

4、【自己设置控件属性】

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources>    <declare-styleable name="SmartLoadingView">        <attr name="textStr" format="string" />        <attr name="errorStr" format="string" />        <attr name="cannotclickBg" format="color" />        <attr name="errorBg" format="color" />        <attr name="normalBg" format="color" />        <attr name="cornerRaius" format="dimension" />        <attr name="textColor" format="color" />        <attr name="textSize" format="dimension" />        <attr name="scrollSpeed" format="integer" />    </declare-styleable></resources>

这里以,文案为例, textStr。比方你再布局种用到app:txtStr="文案内容"。在自己设置控件里获取如下:

public SmartLoadingView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {    super(context, attrs, defStyleAttr);    //自己设置控件的3参方法的attrs就是我们设置自己设置属性的关键    //比方我们再attrs.xml里自己设置了我们的属性,    TypedArray typedArray = getContext().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.SmartLoadingView);    //这里是获取客户有没有设置整个属性    //这里是从客户那里获取有没有设置文案    String title = typedArray.getString(R.styleable.SmartLoadingView_textStr);    if (TextUtils.isEmpty(title)){       //假如获取来的属性是空,那么可以默认一个属性       //(作者不记得设置了!由于已经发布后期优化,老尴尬了)       buttonString ="默认文案";    }else{       //假如有设置文案       buttonString = title;    }}

5、【设置点击事件,启动动画】

为了点击事件的直观,也可以把解决防止重复点击事件封装在里面

//这是我自己设置登录点击的接口public interface LoginClickListener {    void click();}public void setLoginClickListener(final LoginClickListener loginClickListener) {    this.setOnClickListener(new OnClickListener() {        @Override        public void onClick(View v) {            if (loginClickListener != null) {                //防止重复点击                if (!isAnimRuning) {                    start();                    loginClickListener.click();                }            }        }    });}

6、【动画讲解】

6.1、第一个动画,矩形到正方形,以及矩形到圆角矩形(这里是2个动画,只是同时进行)

矩形到正方形(为了简化,我把源码少量其余属性去掉了,这样方便了解)

//其中  default_all_distance = (w - h) / 2;除以2是由于2遍都往中间缩短private void set_rect_to_circle_animation() {    //这是一个属性动画,current_left 会在duration时间内,从0到default_all_distance匀速变化    //想增加多样化的话  还可以加入插值器。    animator_rect_to_square = ValueAnimator.ofInt(0, default_all_distance);    animator_rect_to_square.setDuration(duration);    animator_rect_to_square.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {        @Override        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {            //这里的current_left跟onDraw相关,还记得吗            //onDraw里的控件区域             //控件左边区域 rectf.left = current_left;            //控件右边区域 rectf.right = width - current_left;            current_left = (int) animation.getAnimatedValue();            //刷新绘制            invalidate();        }    });

矩形到圆角矩形。就是从一个没有圆角的变成完全圆角的矩形,当然我展现的时候只有第三个图,最后一个按钮才显著了。

其余的我直接设置成了圆角按钮,由于我把圆角做成了一个属性。

还记得onDraw里的canvas.drawRoundRect(rectf, circleAngle, circleAngle, paint);circleAngle就是圆角的半径

可以想象一下假如全是圆角,那么circleAngle会是多少,当然是height/2;没错吧,所以

由于我把圆角做成了属性obtainCircleAngle是从xml文件获取的属性,假如不设置,则为0,就没有任何圆角效果

animator_rect_to_angle = ValueAnimator.ofInt(obtainCircleAngle, height / 2);animator_rect_to_angle.setDuration(duration);animator_rect_to_angle.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {    @Override    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {        //这里试想下假如是一个正方形,恰好是圆形的圆角,那就是一个圆        circleAngle = (int) animation.getAnimatedValue();        //刷新绘画        invalidate();    }});

2个属性动画做好后,用 private AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();把属性动画加进去,可以设置2个动画同时进行,还是先后顺序 这里是同时进行所用用with

animatorSet        .play(animator_rect_to_square).with(animator_rect_to_angle);

6.2、变成圆形后,有一个loading加载动画

这里就是画圆弧,只是不断改变,圆弧的起始点和终点,最终呈现loading状态,也是在onDraw里

//绘制加载进度if (isLoading) {    //参数1:绘制圆弧区域    //参数2,3:绘制圆弧起始点和终点    canvas.drawArc(new RectF(width / 2 - height / 2 + height / 4, height / 4, width / 2 + height / 2 - height / 4, height / 2 + height / 2 - height / 4), startAngle, progAngle, false, okPaint);    //这里是我通过实践,实现最佳loading动画    //当然这里有很多方式,由于我自己设置这个view想把所有东西都放在这个类里面,你也可以有你的方式    //假如有更好的方式,欢迎留言,告知我一下    startAngle += 6;    if (progAngle >= 270) {        progAngle -= 2;        isAdd = false;    } else if (progAngle <= 45) {        progAngle += 6;        isAdd = true;    } else {        if (isAdd) {            progAngle += 6;        } else {            progAngle -= 2;        }    }    //刷新绘制,这里不用担心有那么多刷新绘制,会不会影响性能    //    postInvalidate();}

6.3、loading状态,到打勾动画

那么这里首先要把loading动画取消,那么直接改变isLoading=false;不会只它同时启动打勾动画;打勾动画的动画,这里比较麻烦,也是我在别人自己设置动画里学习的,通过PathMeasure,实现路径动画

/** * 路径--用来获取对勾的路径 */private Path path = new Path();/** * 取路径的长度 */private PathMeasure pathMeasure;
//初始化打勾动画路径;private void initOk() {    //对勾的路径    path.moveTo(default_all_distance + height / 8 * 3, height / 2);    path.lineTo(default_all_distance + height / 2, height / 5 * 3);    path.lineTo(default_all_distance + height / 3 * 2, height / 5 * 2);    pathMeasure = new PathMeasure(path, true);}
//初始化打勾动画private void set_draw_ok_animation() {    animator_draw_ok = ValueAnimator.ofFloat(1, 0);    animator_draw_ok.setDuration(duration);    animator_draw_ok.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {        @Override        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {            startDrawOk = true;            isLoading = false;            float value = (Float) animation.getAnimatedValue();            effect = new DashPathEffect(new float[]{pathMeasure.getLength(), pathMeasure.getLength()}, value * pathMeasure.getLength());            okPaint.setPathEffect(effect);            invalidate();        }    });}//启动打勾动画只要要调用animator_draw_ok.start();

onDraw里绘制打勾动画

//绘制打勾,这是onDraw的,startDrawOk是判断能否开启打勾动画的标识if (startDrawOk) {    canvas.drawPath(path, okPaint);}

6.4、loading状态下回到失败样子(有点相似联网失败了)

之前6.1提到了矩形到圆角矩形和矩形到正方形的动画,

那么这里只是前面2个动画反过来,再加上联网失败的文案,和联网失败的背景图即刻

6.5、loading状态下启动扩散全屏动画(重点)

这里我通过loginSuccess里参数的类型启动不同效果:

1、启动扩散全屏动画public void loginSuccess(Animator.AnimatorListener endListener) {}2、启动打勾动画public void loginSuccess(AnimationOKListener animationOKListener) {}

启动扩散全屏是本文的重点,里面还涉及到了一个自己设置view

CirclBigView,这个控件是全屏的,而且是从一个小圆不断改变半径变成大圆的动画,那么有人会问,全屏一定不好啊,会影响布局,但是这里,我把它放在了activity的视图层:ViewGroup activityDecorView = (ViewGroup) ((Activity) getContext()).getWindow().getDecorView();ViewGroup.LayoutParams layoutParams = new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT);activityDecorView.addView(circlBigView, layoutParams);

这个灵感也是前不久在学习微信,拖拽退出的思路里发现的。一律代码如下:

public void toBigCircle(Animator.AnimatorListener endListener) {    //把缩小到圆的半径,告诉circlBigView    circlBigView.setRadius(this.getMeasuredHeight() / 2);    //把当前背景颜色告诉circlBigView    circlBigView.setColorBg(normal_color);    int[] location = new int[2];    //测量当前控件所在的屏幕坐标x,y    this.getLocationOnScreen(location);    //把当前坐标告诉circlBigView,同时circlBigView会计算当前点,到屏幕4个点的最大距离,即是当前控件要扩散到的半径    //具体建议读者看完本博客后,去下载玩耍下。    circlBigView.setXY(location[0] + this.getMeasuredWidth() / 2, location[1]);    if (circlBigView.getParent() == null) {        ViewGroup activityDecorView = (ViewGroup) ((Activity) getContext()).getWindow().getDecorView();        ViewGroup.LayoutParams layoutParams = new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT);        activityDecorView.addView(circlBigView, layoutParams);    }    circlBigView.startShowAni(endListener);    isAnimRuning = false;}

结束语

由于项目是把之前的功能写成了控件,所以有很多地方不完善。希望有建议的大牛和小伙伴,提醒提醒我,让我完善的更好。谢谢

希望读到这的您能转发分享和关注一下我,以后还会分享Android知识点及解析,您的支持就是我最大的动力!!

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