
那么什么是绘制优化?绘制优化主要是指View的Ondraw方法需要避免执行大量的操作。我将分为了2个方面。
60dps是目前最合适的图像显示速度,也是绝大部分Android设施设置的调试频率,假如在16ms内顺利完成界面刷新操作可以展现出流畅的画面,而因为任何起因导致接收到VSYNC信号的时候无法完成本次刷新操作,就会产生掉帧的现象,刷新帧率自然也就跟着下降(假定刷新帧率由正常的60fps降到30fps,客户就会显著感知到卡慢)。So,前面我们说GPU的时候也谈到了这个。总的而言,感觉还是蛮重要的…..
线程是我们项目中不可缺少的重要部分,由于我们大多数数据都是从网络获取的。So,线程这个是必备用品。
我们仍旧可以通过Memory下面的Net进行网络的监听:
image相信这个问题在座的各种没少遇到过,那么什么是ANR?application not responding。应用程序无响应。那么一般什么时候会出现ANR。Android官方规定:activity假如5s内无响应事件(屏幕触摸事件或者者键盘输入事件)。BroadcastReceiver假如在10s内无法解决完成。Service假如20s内无法解决完成。这三种情况会导致ANR。用张简洁的图来详情把。看起来方便~~
image网络请求耗时会给客户带来卡慢的产品体验,尽管可以使用Loading提升客户体验,但属于治标不治本。例如,当网络差的时候我们公司的项目一个loading就是10多s。甚至更多…..我就记得我当时面试之前下了一次我们公司的项目,由于网差的问题…一个loading一分多钟。。当时砸手机的冲动都有了,别说卸软件了….
一般多线程的情况我们可以通过Asynctask解决。(这玩意我真没怎样用过- -)我前面有说过annotation。这是google官方推出的注解。比bufferknife强大很多。这个可以快捷方便的解决多线程而且不会导致线程阻塞,而且你也可以控制线程的顺序,例如我要执行完线程A后,根据线程A的某个参数来执行线程B。以此类推…..
至于线程池么,最多的还是要说道图片加载了~。图片加载用三方就行了想看详细详情,我前面有说,当然除了这个还有下载操作。这就和IntentService有关联了。一般下载我很少涉及到。。用过几次android原生的downloadmanager。。感觉略坑。
现在讲网络优化的重点了…重点..重点…,一般用到网最最最主要的是什么?时间!!速度!!成功率!!,时间!!速度!!成功率!!,时间!!速度!!成功率!!重要的事说三遍哈。
这已经不是第一次在此文提到图片了。可见图片的重要性!!
我们可以对服务端返回数据进行缓存,设定有效时间,有效时间之内不走网络请求,减少流量消耗。对网络的缓存可以参见 HttpResponseCache 。
在某些情况,我们尽量少使用GPS定位,假如条件允许,尽可能使用网络定位。
下载、上传,我们尽可能使用断点,说个简单的,我在公司,准备下一个500M的游戏,但是下到200M的时候我下班了,此时没有了无线网,我们可以回家后用无线继续下载。So,断点续传,断点下载也是我们的必修课~,所以我前面单独提了一篇断点续传的文章。
刷新数据时,尽可能使用局部刷新,而不是全局刷新,第一、界面会闪屏一下,网差的界面直接白屏一段时间也不是不可能。第二、流量的使用!!我又要拿我们公司项目搞事情了。一个闪屏的缓存60+M。。。没错,就是60+M。简直可怕,我清个3、5次缓存,在打开个3、5次。好了,2分钟时间,我一个月流量就没了。。。So,我前面提到的网络缓存很重要,至于会不会加在项目中,我还是要看了在说- - 一个不小心,整个项目炸了都有可能。。。
众所周知,一个好的产品,除了功能强大,好的性能也必不可少。有调查显示,近50%的受访者由于apk太大而拒绝使用,近40%的受访者会由于APP性能差而卸载,性能也是造成APP客户沮丧的头号起因。
安卓应用的启动方式分为三种:冷启动、暖启动、热启动,不同的启动方式决定了应用UI对客户可见所需要花费的时间长短。顾名思义,冷启动消耗的时间最长。基于冷启动方式的优化工作也是最考验产品客户体验的地方。谈及优化之前,我们先看看这三种启动方式的应用场景,以及启动过程中系统都做了些什么工作。
为什么说冷启动是耗时最长的。冷启动是在启动应用前,系统没有获取到当前app的activity、Service等等。例如,第一次启动app。又或者者说杀死进程后第一次启动。那么比照其余两种方式。冷启动自然是耗时最久的。
这其中有两个 creation 工作,分别为 Application 和 Activity creation。他们均在 View 绘制展现之前。所以,在应用自己设置的 Application 类和 第一个 Activity 类中,onCreate() 方法做的事情越多,冷启动消耗的时间越长。
当应用中的 Activities 被销毁,但在内存中常驻时,应用的启动方式就会变为暖启动。相比冷启动,暖启动过程减少了对象初始化、布局加载等工作,启动时间更短。但启动时,系统仍然会展现闪屏页,直到第一个 Activity 的内容呈现为止。
相比暖启动,热启动时应用做的工作更少,启动时间更短。热启动产生的场景很多,常见如:客户使用返回键退出应用,而后马上又重新启动应用。
我们先比照下三种启动的时间比照:
冷启动:
image暖启动 :
image热启动:
我们可以看到三者的显著的差距,一个冷启动将近一分钟,反正我是不想看,每次跑项目都好慢~那么我们应该怎样做?看到有些人详情说改变项目的theme。把它改成launcher的theme。但我觉得,这种做测试确实没问题。但是一般项目都会有闪屏页。而后从闪屏跳转到首页。我们可以按照大多数的项目来改善。怎样说的,我们可以看到一般项目都有倒计时显示。也就是说倒计时结束就自动进入首页。或者者可以直接跳过进入首页。也就是说我们可以通过此方法来进行,也就是说只需他倒计时结束,不论请求能否一律获取完我们都直接进入首页。我们可以在闪屏页进行少量必要的加载,例如客户信息,定位等等,那么至于其余的,我们可以进入主页进行预加载。就和热升级一样,在客户不知情的情况下,默默的升级bug。So,对于少量网络请求,例如广告之类的。我们可以通过此方法进行预加载。
我们还可以这样,闪屏页我们把他当作一个fragment嵌套在MainActivity中,那么我们可以在进入闪屏时直接预加载主页的view。倒计时我们把闪屏页remove掉直接显示首页。
有了UI优化、内存优化、代码优化、网络优化之后我们在来说说应用开发中很重要的一个优化板块—–电量优化。
其实大多数开发者对电量优化的重视程度极低,其实提到性能优化想到的就是内存优化,但我们不能忽视其余的优化,电量优化其实还是必要的,例如爱奇艺、优酷等等的视频播放器以及音乐播放器。众所周知,音乐和视频其实是耗电量最大的。假如客户一旦发现我们的应用非常耗电,不好心思,他们大多会选择卸载来处理此类问题。为此,我们需要进行优化。
其实我们把上面那四种优化处理了,就是最好的电量优化。So,对于电量优化,我在此提少量建议:
性能优化是我们进阶的毕竟之路。So,我们必需要会,至于“会”到什么程度,就要看个人了解了。其实,上面详情的只是性能问题的冰山一角,真正的优化,我们是在项目中总结出来的。但,我们不能一味的追求优化,就例如我,现在只是在进行优化的总结,而对于真正的实行,并没有开始,由于,优化是有风险的,一个不小心,整个项目都可能炸了。所以这就需要你的经验,以及各种总结,在改进行优化的地方先进行优化,看看效果如何,例如,UI的优化以及代码的优化。可以先拿少量网上的开源项目进行优化等等。最后,尽情的享受优化把~~~
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