
1.含义:将某个变量(对象)赋值给指针(引用),实际上就是就是将这个变量(对象)的地址赋值给指针(引用)。
2.示例:
p—>next = q; 表示p节点的后继指针存储了q节点的内存地址。
p—>next = p—>next—>next; 表示p节点的后继指针存储了p节点的下下个节点的内存地址。
1.插入节点
插入在节点a和节点b之间插入节点x,b是a的下一节点,,p指针指向节点a,则造成指针丢失和内存泄漏的代码:p—>next = x;x—>next = p—>next; 显然这会导致x节点的后继指针指向自身。
正确的写法是2句代码交换顺序,即:x—>next = p—>next; p—>next = x;
2.删除节点
在节点a和节点b之间删除节点b,b是a的下一节点,p指针指向节点a:p—>next = p—>next—>next;
链表中的“哨兵”节点是处理边界问题的,不参加业务逻辑。假如我们引入“哨兵”节点,则不论链表能否为空,head指针都会指向这个“哨兵”节点。我们把这种有“哨兵”节点的链表称为带头链表,相反,没有“哨兵”节点的链表就称为不带头链表。
假如在p节点后插入一个节点,只要2行代码就可搞定:
new_node—>next = p—>next;
p—>next = new_node;
但,若向空链表中插入一个节点,则代码如下:
if(head == null){
head = new_node;
}
假如要删除节点p的后继节点,只要1行代码就可搞定:
p—>next = p—>next—>next;
但,若是删除链表的最有一个节点(链表中只剩下这个节点),则代码如下:
if(head—>next == null){
head = null;
}
从上面的情况可以看出,针对链表的插入、删除操作,需要对插入第一个节点和删除最后一个节点的情况进行特殊解决。这样代码就会显得很繁琐,所以引入“哨兵”节点来处理这个问题。
“哨兵”节点不存储数据,无论链表能否为空,head指针都会指向它,作为链表的头结点始终存在。这样,插入第一个节点和插入其余节点,删除最后一个节点和删除其余节点都可以统一为相同的代码实现逻辑了。
哨兵最大的作用就是简化边界条件的解决。
对于双向链表 L(L.head 为表头,表头有值,L.head.prev 为 NIL),L.nil 作为该链表的哨兵变量,
L.nil.next 指向表头;
L.nil.prev 指向表尾;
LIST_INSERT(L, x) x.next = L.head if L.head != NIL L.head.prev = x L.head = x x.prev = NILLIST_INSERT'(L, x) x.next = L.nil.next L.nil.next.prev = x L.nil.next = x x.prev = L.nil经常用来检查链表能否正确的边界4个边界条件:
手画核心思想:释放脑容量,留更多的给逻辑思考,这样就会感觉到思路清晰很多。
5个常见的链表操作: